千年戦争アイギス@数えるのを諦めるほどに石を割るしかないじゃない!?

▼各種データ アイギス [敵ステ] [DPS] 御城 [敵ステ] [城娘基本値]
▼近況
ストーリーミッション第九章『鋼の都』奪われた巨大防衛機械まで全ミッション☆3獲得。
大怪盗とピラミッドの秘宝(復刻)特記事項なし。
神殺しの聖槍(復刻)特記事項なし。
▼過去のイベント達成状況 [一覧]
▼第一覚醒済みユニット [一覧]
現在、第一覚醒271人。第二覚醒138人。スキル覚醒226人。
新規覚醒は正月イーリスちゃん。なんか検証用に。
▼第二覚醒済みユニット [一覧]
新規覚醒はアルセーヌサバルちゃん。トリックスターアニータさん育てようかなあ……。
▼スキル覚醒済みユニット [一覧]
▼未覚醒ユニット育成列待ち [一覧]
新規育成候補はマキナさん2人目。使い分けの意義は充分あると感じたグシオン戦。
目次 [一覧]

息抜きタイム

(2016.04.29)

ハゲ
計算うっかり逆に取り違えてたカボキンの魔法耐性を60から40に修正しました。

それだけでなく昨晩は防御力1000の0が一つ多かったのをサイレント修正したな。
しれっと無かったことにしたいらしいが、そうはさせん。
これは詫び案件だな。
こねこね6

ハゲ
ウッ……。
じゃあお詫び絵を描くということで。

クローディアちゃん

アイギスを開始してからなかなかプリンセスに恵まれず、動画のトレスもままならないので自力で攻略せざるを得ない……という状況が続いて数ヶ月間。
ようやくやって来たウチの初プリンセス、クローディアちゃん!

フルスペでお迎えして以降、現在に至るまで何だかんだでスタメンから外れたことは滅多になしヽ( ´ ▽ ` )ノ
覚醒アーニャちゃんが加わってからは近接魔法攻撃のフィニッシャーポジションはそちらには譲ってるけど、差し込み用プリンセスかつ敵魔法耐性の調査要員として欠かせない存在。

最近は気分でスクハさんと入れ替えることもあるけど、遠距離貫通を持っているので今後もボスキラーとしての活躍は確約済み!……のはず。
射程が届きさえすれば。

お詫びなのにいやらしいイラストの一つも描かないとは。
まったく気が利かない奴だ。
攻めの姿勢が足りん。
こねこね5

ハゲ
(防御型のひとに言われた……)

お前のものは俺のもの、俺のものは俺のもの

(2016.04.28)

新イベントが始まったか。
こねこね1

レシアさん

暗黒騎士団と英霊の守り手会話1

暗黒騎士団と英霊の守り手会話1

暗黒騎士団と英霊の守り手会話1

暗黒騎士団と英霊の守り手会話1

暗黒騎士団と英霊の守り手会話1

……まったくひどい輩がいたものだ。
こねこね5

この発想はなかった

(2016.04.22)

千年戦争アイギス 妖魔の女王と戦術の天才 女王の怒り 近接職のみ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28680560

なるほどなーと鱗から目。

死んでOKなのをいいことに強引に突っ込ませてる間に他のキャラのスキル初動を展開したり、逆に寝てる間にスキルOK状態になったラキュアが起き上がった後の展開を考えてみたり、何か可能性オーラを感じる!

ような気がする。

こういうの考えると、初動が早くて持続が長いリコラちゃんの無影が欲しくなりますなー。
リコラちゃん

しかし2回目3回目の復活が見込めるくらい復活時間が短ければラキュア単独で綺麗に倒せてたのにと思うと、この何とかならんかな感。

それにしてもボスの足元で寝転んで「ああ〜いま復活待ちだからちょっと待ってて〜(意訳)」などとのんびりダベってるというのは、これは失礼な話ではないか。
こねこね1

ハゲ
ずっと止まってる方が悪いんじゃないかな。

【考察】ミルノさんで恒例のアレ

(2016.04.15)

▼スキル覚醒ミルノDPS [物理遠距離と比較] [物理1ブロと比較] [表記注釈]

ハゲ
概ね期待通りの性能だったミルノさん。

想定通りすぎて特にぐだぐだ言う事が無くなったな。
こねこね1

ハゲ
カタログスペックは文句無しだけど、使用感はやっぱりいろんなミッションで試してみてからかなー。
どっちかっていうと今回はワル・ローグ・山賊の数値をまとめた方に興味が移ってしまった。

リスティス

ハゲ
あとスキル覚醒が実装されたリスティスちゃん。

スキル覚醒そのものよりも、通常スキルともども自発的にHP減少出来るようになったことが大きいな。
発動後に回復しなければ、スキル1回目で確実に2倍攻撃、スキル2回目で3倍攻撃が撃てるわけで。
こねこね1

ハゲ
これなら細かい調整してHP10%以下の4倍攻撃ばかりに拘らなくてもいいんじゃないかな。
火力を出すための手間とそのリターンが、ミドルコスト/ミドルリターンくらいで、お手軽に運用していけそう。

前に「アベンジャーはロマン職」みたいなこと言ってなかったか。
こねこね1

ハゲ
ロマンより現実。

【検証】アベンジャーとか大天使長とか

(2016.04.14)
敵ユニットタイプ攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃
間隔
補足
ロアナ近接物理180003001505077
(12)
HPがHPが51%未満で攻撃力2倍
以降10%下がるごとに倍率が1ずつ増加
1%以下で最大の攻撃力7倍

これHP1ずつ削って検証したのか(ドン引き)。
こねこね1

ハゲ
いや、今回はそこまではしてない。
ただ、味方のアベンジャーもクラス特性の説明文では50%以下となってるけど、実際には51%未満から攻撃力がアップするというのは昔に検証したから、この敵ロアナさんも同じ仕組みのようだなって。
実際、HP9160(50.8888…%)の時点で2倍になってるのは確認した。

雑か。
こねこね1

ハゲ
雑だな。

(不具合?)大天使長とアルケミストの件
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28631787

それはそうと、アルケミストの攻撃に大天使長のリジェネを止める効果がある!?という噂が囁かれていたが、どうやらこちらの動画の検証によると、防御力が0になる不具合だったようだな。
こねこね1

ハゲ
興味深いので、大天使長のリジェネ切れを待って与ダメージの検証確認してみた。
メンテ前に気になっちゃったんだから仕方がないな。

アルケミ不具合検証2

「大天使長の裁き」の大天使長の場合

攻撃対象 HP:60000 防御力:1000

▼アルケミストで敵防御が0になっていると仮定した場合

ユニット攻撃力攻撃1回の
与ダメージ
攻撃
回数
総ダメージ
暗黒騎士 (コリンなし)854858680
暗黒騎士 (コリン込み)8548545748678
コリン4584582511450
合計60808
※とどめはコリン込み暗黒騎士

▼アルケミストで敵防御が半減していると仮定した場合

ユニット攻撃力攻撃1回の
与ダメージ
攻撃
回数
総ダメージ
暗黒騎士 (コリンなし)854858680
暗黒騎士 (コリン込み)8543545720178
コリン45845251125
合計21983
※とどめはコリン込み暗黒騎士

通常通りの防御半減だと全然ダメージが足りないが、0になっているという仮定なら辻褄は合うな。
こねこね1

ハゲ
アルケミの攻撃と比べてシャルルちゃんのスキルだと効き目が薄かったらしいから、そちらは正常に機能していたという事なのかな。

で、この現象が大天使長だけに限った話なのか、(メンテ前に)他の敵で試してみた。
アルケミ不具合検証2

「田園の門防衛戦」のヘビーアーマー(黒)の場合

攻撃対象 HP:2880 防御力:300

▼アルケミストで敵防御が0になっていると仮定した場合

ユニット攻撃力攻撃1回の
与ダメージ
攻撃
回数
総ダメージ
コリン38238231146
エレット (コリンなし)33636612196
合計3342
※とどめはエレット

▼アルケミストで敵防御が半減していると仮定した場合

ユニット攻撃力攻撃1回の
与ダメージ
攻撃
回数
総ダメージ
コリン3822323696
エレット (コリンなし)33636612196
合計2892
※とどめはエレット

先ほどとは逆に、防御が0になっているという仮定では計算が合わず、通常通りの防御半減効果のようだ。
こねこね1

ここまで来ると気になるのが、この現象がリジェネ持ち全般に起きる話なのか、大天使長特有のものなのかという事。
ちょうど大討伐にリジェネ持ちのトロルが登場するので、初級の小トロル相手に検証を(こちらもメンテ前)。
アルケミ不具合検証2

「荒ぶる魔獣の森 初級」のトロル(小)の場合

攻撃対象 HP:1950 防御力:50

▼アルケミストで敵防御が0になっていると仮定した場合

ユニット攻撃力攻撃1回の
与ダメージ
攻撃
回数
総ダメージ
ルナール (コリンなし)752513325
コリン38238231146
ルナール (コリンなし)752523575
合計2046
※とどめはルナール

▼アルケミストで敵防御が半減していると仮定した場合

ユニット攻撃力攻撃1回の
与ダメージ
攻撃
回数
総ダメージ
ルナール (コリンなし)752513325
コリン38235731071
ルナール (コリンなし)752523575
合計1971
※とどめはルナール

結論

大天使長アルケミの攻撃で防御が0に
ヘビーアーマー(黒)アルケミの攻撃で防御が半減
トロル(小)アルケミの攻撃で防御が半減

この3種の敵に試した限りでは、おそらく大天使長特有の現象という結論になりそうだ。
なぜ大天使長だけなのか謎な現象だな。
こねこね1

ハゲ
まあ理屈はわかったのでスッキリした。

動画主様が不具合報告されたとのことだから、どうせメンテで修正されるのに、カリスタの無駄遣いしたな。
こねこね1

ハゲ
と思ってボツにしようと思ってた記事だが、メンテ後のお知らせでは特にこの現象に触れられてなかったな。
まあ終わったイベントだけど……。

ボランティアデバッカー乙。
こねこね1

ノエルお兄様!
このページがこねこねに侵食されているわ!!

(2016.04.12)

ワグナス!
次のメンテで曜日とストミの1.5倍が決定したぞ!
こねこね1

ハゲ
誰だよワグナスって。

……私を責めることはできまい。
それで、期間中は誰を育てるつもりなんだ?
こねこね1

ハゲ
なんでそんなにウキウキしてんの。

カンストしてるからヒマだ!
こねこねを楽しませろ。
こねこね1

ハゲ
あーはいはい。

できればこの辺りを最低限バケツ投入レベルまでは引き上げたい。
ジュノンちゃん・提督・サブリナちゃんは覚醒させたいな。
覚醒素材が足りてないから、その他の覚醒はおいおいと。
育成候補

VH多くないか。
こねこね1

ハゲ
魔神級対策に遠距離火力欲しいからね……。
それぞれの育成目的はこんな感じ。
育成目的

(……シスター枠とか何言ってんだこいつ)
こねこね1

ハゲ
あと忘れちゃいけないのがメンテ後に配布となるミルノさん。
ミルノ子細

「プラチナ堕天使相応の攻撃力*1.4倍で、攻撃間隔が堕天使相当、すなわちアルテミスと等速で遠距離攻撃可能」と仮定するなら、スキル中は魔弾II並の火力を射程400でばら撒ける可能性があるな。
こねこね1

ハゲ
(先に言われた……)

まあ遠距離攻撃可能な堕天使という存在そのものが初だから、攻撃力が低めだったり攻撃間隔がアーバレスト並だったりしたらその限りではないが。
こねこね1

ハゲ
そこは蓋を開けてみてのお楽しみということで。
期待通りなら火力要員として育てる価値は高そう。

(……よし。探りを入れてみたが、どうやら私と競合する新ユニットはいないようだな)
こねこね1

ハゲ
ところで堕天使でも遠距離出来る今時に、遠距離攻撃も範囲攻撃も攻撃倍率も付かないガチャ黒近接とかおりゅ?

こねこね2

【考察】DPS計算補足

(2016.04.11 計算修正)

拍手コメントからちょっと抜粋。

>マジックウェポン検証データについて質問です。ファーのDPSって2455*60/74=1990.5にならんですか?

ランダム要素抜きならその計算になりますが、ウチで最近やった一連のDPS計算はランダム要素込みの期待値として計算してます。
注釈にこっそり書いてるだけなので、わかりにくくてすんません。

ファーの場合だと「通常時10%、スキル中は30%の確率で攻撃力2倍」のアビリティ「心猿」を計算に含めて、

如意棒発動時のDPS(覚醒王子バフ込み、敵防御・魔耐0前提)
2455*60/74*0.7+2455*2*60/74*0.3=2587.7 (端数を四捨五入して表記)

という形で計算してます。
青字部分が心猿未発動分、赤字部分が心猿発動分のDPS期待値で、その両方を合算。

ランダム要素もそれを持つキャラを使う以上は無視できない部分なので、机上の比較としてはそこも含めた方が実際的かなと。
数値の差を見て分かるように、ファー先生の場合は心猿抜きで計算するとめっちゃDPSが落ちゃうし……(それでも高い部類なのが恐ろしいけど)。

本当はそういうとこON/OFFできる計算機でも公開できればいいんでしょうけど、残念ながらそこまでの技術はないです。

追記
ファーの如意棒の攻撃間隔は通常攻撃より若干遅くなって、攻撃間隔74じゃなくて78なのを忘れてました。
なので正しくは、

2455*60/78*0.7+2455*2*60/78*0.3=2455

となりますねー(前々回の表の方も修正)。
ナタクはスキル中も変わらないので、そっちと混同しちゃってたよ(´・ω・`)

とまあ、ちょいちょい人為的ミスやらかす事はあるので、全面的に信用せずに生暖かく見守ってやって下さい。

ところでDPS表に私の項目が入ってないようだが?
仕方ないから、こちらで計算しておいたぞ。
こねこね1

▼【ダメージ検証】コーネリア限定(覚醒王子バフ込み)

基本情報DPS仮想敵に対する総ダメージ概算
仮想敵1仮想敵2仮想敵3仮想敵4仮想敵5
敵防御1502003506501000
敵魔耐9070704090
コーネリア / 聖騎士の守護 (アビリティ / ホーリーエンチャント)
攻撃力964933
1082
1679
15秒間2300822282201051575010669
攻撃間隔6230秒間4601644565402103150021339
効果時間55秒55秒間8436381702737185775039121
※DPSの項目は上から順に、
上段黒字はアビリティ抜きの数値
中段青字はアビリティ込み(20%の確率で攻撃力1.8倍)の数値 修正済
下段赤字はデーモンに対しての数値

ハゲ
(うわっ……きたない。仮想敵が全部デーモンやんけ)

(Lv5の)フルフル第2形態もスキルの持続中に倒せちゃうかー。
これは今後の魔神級でも大勝利が約束されてるなー。
どやこね

ハゲ
(そもそもイリスちゃん居ないと受けられないし)
(反撃ダメージも考えると、どんだけ要重介護なんだか)
……ところでこっちの表はどう思うです?

▼【ダメージ検証】パフィリア限定(覚醒王子バフ込み)

基本情報DPS仮想敵に対する総ダメージ概算
仮想敵1仮想敵2仮想敵3仮想敵4仮想敵5
敵防御1502003506501000
敵魔耐9070704090
パフィリア / 断罪の天使 (アビリティ / デーモンキラーII)
攻撃力29392844
3697
15秒間5327452548503714601640935
攻撃間隔6230秒間1065481050971007429203281871
効果時間30秒
※DPSの項目は上から順に、
上段黒字はアビリティ抜きの数値
下段赤字はデーモン、アンデッドに対しての数値

こねこね2

ハゲ
しかもこれで3ブロック2体同時攻撃だとか。

いや……それはスキル中限定30秒だけの話だし。
こねこねにはニートタイムとか無いし。
通常攻撃の対デーモンDPSならこねこねがぶっちぎりで1位だから。
通常攻撃の対デーモンDPSならこねこねがぶっちぎりで1位だから
大事なことなので2回言わせてもらうけど。
こねこね3

ハゲ
そうですね。

それにいくら攻撃力が高くても、防御力や魔法耐性が無いと真の強敵は抱えられないから。
孫子曰く「守らば即ち余り有りて、攻めれば即ち足らず」
スポーツでも大抵はディフェンスの方こそ重視されるだろ(適当)。
タワーディフェンスなんだから安定した防御こそ真の強者(錯乱)。
OK?
こねこね3

ハゲ
アッハイ

誰にだって間違いはある

(2016.04.10)

このページの上に載せてある覚醒した順番のリスト。
40人ごとに1枚の画像としてまとめてあるわけだけど。

スキル覚醒が40人超えたから2枚目の画像を用意することになったので、その先頭がこうなるように覚醒の順番を調整してたんだわ。

こんな風に。
スキル覚醒41人目(旧)

ほう。
こねこね1

でも改めて確認してみたら、団長が入ってなかったことに今更気付いて。
で、そこを修正したら一人分ズレて、こうなったって話。
スキル覚醒41人目(新)

は?
こねこね2

まあでも、他人から見たらどうでもいい個人的なこだわりだし、その本人が「まあいいか」くらいにしか思ってないんだから、別にいいよね。

いいわけないだろう。
こだわれよ。もっと。
特別扱い感がなくなるじゃないか。
こねこね12

いやそれにしても、前回DPSを計算してみて意外だったのが、スクハさんのDPSが高めだったこと。
イベキャラの魔法攻撃の中では高い部類のルシルさんやクラウ・ソラスよりも上だとは思ってなかった。
攻撃間隔がガチャプリと同等なのが何気に効いてるんだなと。

露骨に話題を逸らすな。
聞け。
人の話を。
こねこね12

射程が200無いのは残念だけど、遠距離プリンセスの中では一番スキルの回転が良いのもグッド。
ユユちゃんのスキル覚醒お試しも含めて、次回の(極級以上の)スタメンに入れてみよ。
次回スタメン
順番的にはそろそろGRかも知れんけど。

こねこねが入ってないとかおかしいだろ常識的に考えて。
こねこね12

あと覚醒キキョウさん(+アイリーン&アリア)のお陰で、モレ子ちゃんがダンサー居なくても覚醒レダ級の目玉を1確取れるようになって嬉しい。
まずい神級覚醒レダ

レベル上げしろバーカバーカ。
こねこね12

メンツが揃ったので、こちらの動画のトレスが出来るか試してみた。

魔界の重砲弾
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27691249

動画よりイリスちゃんのレベルが低くて回復力どうかな?と思ったけど、カノンちゃんが強化されてたおかげで、最後のケルベロス3連を多めに削れて助かった気がする。

これはメイン盾ですわ。
魔界の洗礼トレス

光と闇が両方そなわり最強に見える!
どやこね

【考察】エアプによるエアプのためのエンチャンター考察

(2016.04.07)

なんとか押し切れたけど、リジェネ鬼すぎひん(´・ω・`)
大天使長戦

ナタクさんのスキルが切れた後、削り切れなかった残りを押し切るのに、コリンさんの理力の剣で与えたダメージが多少なりとも貢献したのかもしれない……?
と考えて、スキル覚醒した甲斐あったな!という事にしておこう(=゚ω゚)

ところでこれはどういうことかね。
こねこね1

こねこねハッピー
こねこねスキル覚醒

空気読めだの何だの言ってたのに、ツンデレかな?
こねこね1

ハゲ
そうですね

あと「ランダム要素持ちは検証の邪魔だしなー。初見の敵に使えないからスタメンに入りはないわー。つれーわー」とか言ってたな?
こねこね1

こねこね神級

やれやれ、まさかデビュー戦から神級最前線で戦うことになるとはな……ハハッ
こねこね1

ハゲ
(まあ新敵出なさそうな説明文だったし)

でも、こねこねを配置した時、君は、きっと言葉では言い表せない
「メイン盾きた!」「これで勝つる!」みたいなものを感じてくれたと思う
こねこね1

ハゲ
(結構危なかったですけどね……)

じゃあ、本題に入ろうか
こねこね1

ハゲ
もう終わりでいいんじゃないかな

リルケちゃん

こないだお迎えしたエンチャンターのリルケちゃん。
前々から欲しかったクラス……というかスキルではあるけど、いざ実際に運用するとなるとなかなか扱い難い感じ。

スキルレベル効果再動初動
マジックウェポン5/515秒攻撃しなくなり
範囲内の味方の攻撃に
防御力無視を付与する
60秒ゴールド:40秒
プラチナ:30秒
初動・再動が長いのが辛い所。
雑魚相手に気軽にスキルを使用してくのは難しく、自然と大ボス決戦用に使う流れになりやすいかなと。
そこんとこ踏まえて、マジックウェポンと組み合わせたい高DPSの物理ユニットを(近接はDPS2000以上、遠距離はDPS1500以上を目安にして)ピックアップ。
マジックウェポン使用が有効そうな大ボス連中相手に15秒間でどのくらいのダメージが出せるのかを試算してみる。
ちょうどタイムリーな話題として、DPSが問われる鬼リジェネに鬼防御を兼ね備えた大天使長が現れたので、それも仮想敵に含めて。
ついでにアルケミストで防御半減して叩いた場合のダメージも計算して、マジックウェポンとどちらが有効なのか比較してみようかと。
[注釈全般]

▼【ダメージ検証】マジックウェポン使用

[近接] [近接遠距離] [遠距離] [表記注釈]

魔法DPSが2000以上だー!とか並べても、高いのか低いのかピンとこない。
ので、プリンセスなどの本来の魔法攻撃ユニットから一部の代表と比較。

▼【比較参考用】魔法・貫通攻撃ユニット

魔法攻撃 [エンチャンター] [近接] [近接遠距離] [遠距離]
貫通攻撃 [魔耐軽減] [近接] [近接遠距離] [遠距離] [表記注釈]

4/11追記ファーの如意棒の攻撃間隔と、それに付随して計算結果を修正

まあ自分用のまとめなので、こんな面倒くさい表をまともに読まなくていいと思います(゚∀。)

通常の近接魔法攻撃で最強DPSのオリヴィエさんが、王子込みDPS約2000。
通常の遠距離魔法攻撃で最強DPSのぴゃーさんが、王子込みDPS約1500。

15秒間限定ではあるけど、マジックウェポンを使用することで、この2人と同等以上の瞬間火力を叩き出せる!
しかも配置次第で複数人!
と考えると、結構しゅごい(^q^)

一方で、30秒40秒と時間をかければ、マジックウェポンと同等かそれ以上の総ダメージを出せる魔法攻撃ユニットはそれほど珍しくなかったり。

なので、敵を抱えてのんびりできるシチュエーションであれば、普通に魔法攻撃ユニットを並べれば十分かなと。
短時間で高い魔法火力を要求される状況でこそマジックウェポンの真価が発揮される、ということになるのかな?

あと、エンチャンター自体は対ゴーレムを意識した感じのクラスのわりに、マジックウェポン使ってもゴーレムにはあまりダメージ通らない感。

もちろん物理で攻めるよりはマジックウェポンを使った方がゴーレムに攻撃が通るんだけど、この程度の火力ならエンチェンターに1枠割くよりも、貫通攻撃スキル並べた方が良くね?という身も蓋もない結論に落ち着きそう。
貫通スキルがレアだった時代ならいざ知らず、今や超サイヤ人並に珍しくなくなったし……。

さて、ここまではダンサーなしで数値を検証してみたけど、配置場所と枠さえ許せばダンサーと組み合わせて使いたいスキルなので、今度はダンサー込みでのDPSや総ダメージを試算。

▼【ダメージ検証】マジックウェポン使用 (マーニー込み)

・マーニー(覚醒スキル3回目以降、覚醒王子込み攻撃力519)を加算
[近接] [近接遠距離] [遠距離] [表記注釈]

攻撃力増加で敵防御を突破して物理が有利になるケースが増えるけど、大体の傾向はダンサーなしと似た感じ。
当然ながら連射系スキルはダンサーとの相性が良い。

ダンサーが加算値の低いハナちゃんの場合は、1〜2割程度数値が下がるけどまあ十分実用かなと。

それにしてもこうして数値並べてみると、

リオンちゃんしゅごい(^q^)

これに尽きる。
2番手のナナリーさんすら突き放して、エンチェンターをリオンちゃん抜きで使う意味あんの?っていう、文字通り桁が違うレベル。

さて、そろそろ実戦。
おれはエアプをやめるぞ!ジョジョ──ッ!!

バシラちゃん・モニカさん・団長・王子にマジックウェポン。
スピカちゃんは自前でマジックミサイル。
猪狩り

ハナちゃんの射程がバシラちゃんに届いてないのだけが残念だけど、あとは概ね意図通り。

(リオンちゃん抜きだと)なにかと手間が掛かるスキルだけど、状況が咬み合いさえすれば、こうしてものの数秒で戦車を撃沈。
ポテンシャルはすごいと思います(こなみかん)。

ちゃんとハマれば、みるみるHPゲージが減ってくのが気持ちいい(*´Д`)

今回試算してみた中では、提督のスキル覚醒との組み合わせが楽しそうなので、提督の覚醒を目指したいなー。

あとユニゾンバレットとの組み合わせも面白そう。
それが効果的な場面は?と言われてもパッと思い当たらないけど、まあそこは置いといて。

前回のオチ
なにそれおいしいの?

レジェチケの時間だ

(2016.04.01)

レジェンド召喚チケット

今月は当然ごとくSレジェントががが( ゚Д゚)

まあ現状で是が非でも引いておきたいユニットは自分で引いてしまったので、ぶっちゃけレジェチケに対する関心自体がかなり薄れてしまってたり。

正直これ以上強いユニットが欲しいわけじゃないし、何より育成手付かずのユニットから育てていきたいので。

てゆーか都合よく持ってないユニットが当たるなんて思えない……。
どうせダブるんでしょう!知ってるんだからね!

それにダブったらダブったで、シンシアちゃん用の虹を補填できるわけで。

だから何が引けても構わないかなーという心境で、心穏やかにこの日を迎えたわけですが。

でも……
引く前から夢を失くしてたらつまらないじゃない!
敗北を怖れず、夢が叶った時のことをいろいろ妄想しておこうぜ!

ってことで、今現在一番欲しいユニットは……

アマンダ
 僕は、アマンダちゃん!
kouyama

ドロップ率アップユニットで持ってないのは、あとはこの子だけ。
以前は駄々余りしてた白バケツだけど、このところの育成ラッシュで補充が追い付いてないので、このアビリティが切実に欲しい今日この頃。

数%の確率アップで劇的な効果が期待できるかはともかく、この際プラシーボ効果でもいいから心の平穏が欲しい!

一番欲しいのはアマンダちゃんだけど、それ以外で候補を挙げるなら、遊びの幅を広げてくれそうな性能のキャラが欲しいかなと。


最近実装されたばかりのクロノウィッチのトワさん。
職限定とはいえ他者の攻撃速度に影響を与えるユニットは類を見ないので、組み合わせとマップ次第で夢が広がりそう。
あとクロノウィッチの鈍足効果はまだあまり研究が進んでなさそうな分野なので、研究のし甲斐があるクラス。
覚醒もスキル覚醒もまだなので、今後が楽しみな可能性の塊!

現状では入手手段が限られているサモナーのもう1人、ファルネさん。
サモナーの販促に定評のある新しいニックネーム先生の動画を見ると、ダブルサモナー運用したくなるのじゃ!
同キャラ禁止教なので、ソラノ2体運用とかする気もないし、2体目取ってもいないので。
まあこんな綺麗に使いこなせる気はしないけど!
でも使いたい!

ワグナス!ベルナさんがまた強化されたぞ!
度重なる強化で、現在では対空性能まで手に入れた黒ローグのベルナさん。
低コスト帯で範囲攻撃スキルを持ってるキャラは限られてるので、その点だけでも貴重。
しかも撤退支援効果で死ぬまで粘れるのはローグ運用の世界観がガラリと変わるアビリティ。
もう90%に泣かされないで済むぞ!

「ナナリーを制するものはアイギスを制す」ってスラダンに書いてあった!
アーチャー殺しの高防御敵が増加傾向にあるけど、逆に言えばそれはアイギス界におけるアーチャーの有用度がそれだけ抜きん出ている証左と言えなくもないわけで。
その頂点であるナナリーさん。今後の魔神級、加護無しでLv10以上を視野に入れるなら、低防御のグレデなどに圧倒的なDPSを誇るナナリオンのいずれかは欲しい。

以上、レアリティブラックで特に欲しいユニットはこんな感じかな。
とは言え、現実的にはプラチナになる可能性が高いだろうし、そちらから候補を挙げるとするなら、

大討伐での圧倒的な放置力を持つナディアちゃん
ガチャユニでは未だに唯一無二の汎用攻撃バフスキルを有するウズメさん
キャラ関係的にベルディナートの相方に欲しい将来有望なレイブンさん
お迎えしたらクレアちゃんを気兼ねなくフルオートにできるヴィクさん

辺りが欲しいかなと。

さて、まだまだ欲しいキャラは大勢いるけど、夢を語り続けるのもキリがないので、そろそろチケット使用に踏み切りろうかと!

贅沢は言わない。持ってないキャラが来たら大勝利。
例えそうでなくても、誰を恨むわけでもなし。

では征くぞ!
レジェンド召喚チケット使用

……これはオチを書く必要あるのか?
読んでる人、みんなもう先が見えてるだろう。
こねこね1

動画で見るラキュア運用

(2016.03.30)

ネタがないので動画でラキュアの使い方を勉強してみようの巻。

▼復活のために敵の攻撃にスキルを使わない・合わせない編

ラキュアさんと魔法都市3マップ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28507300

復活運用するために、あえて敵の攻撃をスキルを真祖の血脈で受けずに、キッチリ死んで復活モードに入る(動画内だと二体の巨兵の1体目のミスゴ)。
耐えてしまうと死ねないですからねー。
失念してたけど、復活を活用するためには有用な調整ではないかと(=゚ω゚)

▼復活までが長い?ならそれまで場持ちさせればいいじゃない編

ラキュアの眷属にしてください!(研究塔の巨兵 ラキュア使ってみた)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28515301

復活までに1分というと長そうに聞こえる(実際長い)けど、CTがそのくらいのスキルって結構山程ありますし。

別に繋ぎがジーナちゃんやブロックリレー限定の話じゃなくても、復活を待つだけの価値があるシチュエーションであるなら、手段を問わず時間を稼いでラキュアの復活や他キャラのスキルのCTを消化した上で、準備万端で決戦に挑めばいいわけで。
かつての千一鬼で酒呑童子を隔離する戦法なんかにも通ずるものがある考え方では。

▼ラキュア単独だとどのくらい仕事してくれるの?編

荒ぶる魔獣の森 500討伐 10000達成記念に
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28523813

ラキュアを孤立配置で運用してる動画なので「ラキュア1人でどのくらいの仕事ができるのか」を見るのにありがたかったです。
既に10000討伐しちゃったから自分ではやる気なかったので(´A`)

(マイナス補正が掛かってるけど)マンティコア辺りの中堅クラスならラキュア単独でも概ね一方的に倒せる感じですね。
麻痺攻撃で無力化できるので、そこで倒し切れる敵ならあまりダメージは貰わないわけで。

麻痺で防御半減できる点と攻撃力を強化できる点を考えれば、敵防御1000くらいは苦にならないかなと。
覚醒メトゥスさんとかバフを盛ればもっと上のラインも視野に入りそうだし。

大抵の大討伐では山場はどうせ残り100くらいになってからなので、そこに照準を合わせた戦力なら途中過程でラキュアが1分くらい遊んでてもあんま問題ない感じですねー。

一方で、やはりというか何というか魔法には弱いのも見て取れる。
強めの遠距離魔法敵だとなす術なく倒されるので、リッチ面とか勘弁な!

そんな時には魔法にもアンデッドにも強いブラックの女聖騎士がオススメだ!
こねこね1

あっそういうのはもういいです(=゚ω゚)ノ

こねこね2

▼スーさんが無双してみる編

ルマリアの決意 覚醒レダ入り ラキュア様と
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28514249

先の動画とは逆に遠距離と組ませての戦闘。
イベント特攻&覚醒レダ級の動画なので判断し辛いけど、覚醒レダ級でこのくらい捌けるなら、通常モードなら左側はほとんどシャットアウトできてたかも?
大討伐みたく敵の数が極端に多いマップでなければ、遠距離支援次第でかなり捌けるのではないかなと。

回復できない=逆に言えばヒーラー不要&ヒーラーの回復を吸わない、というのは利点でもあるので、ヒーラーが置けない・置きにくい遠距離マスが絞られてるマップでブロッカーや避雷針役をさせるのは良さそうかなと。
ウチだと回復があまり必要でないナタクさんあたりと組ませて使いたいですかねー。

▼時間停止系AV編

千年戦争アイギス 二体の巨兵☆3 白以下(未覚醒)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28522623

こちらはラキュア動画じゃなくてエデンちゃん使用。
ヴァンパイアロードに時間停止を組み合わせて使うのは、こちらのハメが有名かとは思うけど、そこまで露骨にハメなくてもヴァンパイアロードと時間停止は有用な組み合わせなわけで。

以前はミコトさんの専売特許だったので縁のない王子が多い時間停止だったけど、最近では種族限定や死亡時限定だったりするものの、時間停止スキルやアビリティがかなり増えてますしね。
最新だと妖怪を停止できるスクハさんがイベキャラとして配布されたり。

もしかするといずれイベ白エンチャンターが実装されるかもしれないし、そうなるとゴーレムや酒呑童子(及び四天王)相手に時間停止を含めた攻略やそれを想定したシチュエーションも増えてくるかもしれないかなと。

▼そもそもラキュアが引けないんだよ!編

http://www.nicovideo.jp/watch/sm285106290

ラキュアが出ない?
出るまで回せば出るよ!(真理)

あっ……この光景なんかデジャヴ……(´A`)

ラキュア実践

(2016.03.28)

この辺に混ざってそう(=´ω`=)y─┛~~
死者Q

さて、ラキュアの復活運用。
実際使っていないのに評するのもどうかと思うので、とりあえず「二体の巨兵」で試してみようかと。

編成はこちら。
ラキュアお試し編成

・完全不死の復活を活用する意義があると思えるミッション
・実際にそれが実行できそうなミッション
という観点で思いつくのは、やはりまずここかなと。

木ゴレとクリスタルは例によってマップ下で適当に。
右側2回のクリスタル編隊はイザベルさんのスキルで捌く。
ラキュアお試し1
ラキュアお試し2

まずは左のミスゴから。
左側のミスゴをラキュアが待ち構えてる手前まで引きつけて、骨でキャッチ。1発殴らせる。
ラキュアお試し3

骨を殴った硬直時間中にラキュアが捕まえて、スキルを使わず普通に殴って麻痺に持っていく。
ラキュアお試し4

ミスゴが振りかぶった辺りで1回目の麻痺が決まる。

麻痺したらベアトリカさんと団長のスキルON。
麻痺の効果とコリンさんの攻撃でミスゴの防御力3500が1/4になって875まで下がる。

この防御値に対してのDPSが団長は約1200、ベアトリカさんは約1000なので、この2人だけでも1回の麻痺時間12秒で「(1200+1000)*12」=26400くらいのダメージが通る計算。

ちなみに今回は「麻痺の防御半減効果を活かして物理攻撃のみでミスゴを倒す」というコンセプトで攻略したいので、メトゥスさんはあえて攻撃が届かない配置に。
覚醒してるメメントちゃんは攻撃が届いてしまうので、今回は不採用。

麻痺が解けたら殴ってくるので、今度はスキル「真祖の血脈」で受け止める。
ラキュアお試し5

レベル上げしてなくて覚醒後Lv1・スキルレベル1だったとしても、ミスゴの1発に耐え切れるだけの耐久はある。
1発に耐えつつ攻撃を6回当てて、再び麻痺に持っていく。

放っておけばそのまま2回目の麻痺中にミスゴを倒し切れる火力はあるのだけど、今回は完全不死の復活効果を活用したいというコンセプトなので、ラキュアが倒される前にミスゴを倒し切らないよう、あえて途中でベアトリカさんを下げてダメージ調整。
ラキュアお試し6

2回目の麻痺から回復したミスゴに殴られたラキュアが復活待機中に移行。
その直後に団長が止めを刺して、1体目のミスゴを撃破!
ラキュアお試し7

ラキュアの復活や団長のCT待ちの間に、右側のミスゴ用のユニットを布陣。
骨リレーしながら準備を整える。
ラキュアお試し8

1体目のミスゴと同様に、骨→ラキュアのリレーで麻痺させてみんなでボコボコに。
ラキュアお試し8

「麻痺」「アルケミ(コリンさん)の攻撃」「シャルルちゃんのスキル」を重ねてミスゴの防御力が1/8までダウン。
さらにハナちゃんでみんなをブーストして、ダンサーガトリング!
1度はやってみたかったこのコンボ、実現できて嬉しいヽ(´▽`)ノ

ミスゴの防御が紙のようだと思うくらいにみるみる内にHPゲージが減っていき、そのまま1回目の麻痺中に一気に撃破!
げに恐ろしきは防御1/8コンボの凄まじさよ(; ・`д・´)

それとベアトリカさん使えて良かった。

と、そんな感じで攻略完了。
まあ今回は結果的にはオーバーキル編成だったので復活を活用しなくても良かったのだけれども、一応それなりの手応えはつかめたかなと。

実際使ってみた感想としては……「完全不死の復活運用が役に立つケースはある。でも計画的に使うのは面倒くさい」という感じですかね―。

復活を活用するためにはまず死ななくてはならない。
そのタイミング調整にベアトリカさんが撤退で敵に与えるダメージ調整せざるをえないという、いささか本末転倒な気がしないでもない部分で試行錯誤させられた感。

こうしてみると、計画的な運用よりむしろ、初見プレイで適当に使う時にこそ完全不死の利点を実感できそうな気が。
能力のわからない初見の敵に気楽にぶつけてOKなのはありがたいと思うし。
その辺の使用感は、次回以降のイベントで試してみたい。

なお、あくまで復活運用は扱い難しそうという話で、ラキュア自体はヴァンパイアロードとして普通に使えたかなと。
少なくとも大本命の1つであるミスゴ相手にきっちり仕事はこなしてくれたわけだし。

ハハッ。
こねこね1

ハゲ
…………?

ハゲはミスゴを2回麻痺させるのに
「真祖の血脈」が必要だと思っているようだが……
こねこね6

別にイベ白吸血鬼でも実行できる

ハゲ
な、なんだってー(棒)

ラキュアの時と同様に直前で骨を差し込んで、骨→エデンちゃんとリレー。
エデンお試し1

掴んだ直後にラッシュクロウ発動で1回目の麻痺。
エデンお試し2

1回目の麻痺が解けた後、持続中のラッシュクロウでミスゴの攻撃を食らう前に2回目の麻痺が成立。
エデンお試し3

2回目の麻痺解消後のミスゴの攻撃前に倒しきればエデンちゃんを撤退させないで済むので、2体目のミスゴも同様の方法で麻痺させて撃破できる。
エデンお試し4

ハゲ
骨→エデンちゃんリレー間の猶予が40/60fps程度と1秒も無いから、猶予が2.5秒ほどあるラキュアと比べると操作的にタイミングの精度が多少求められるけど……まあ成立はするようだお。

いずれにしてもそんな際どい操作や面倒な攻略プランを必要とするユニットにかまけてないで、難しいこと考えなくても55秒間もミスリルゴーレムを抱えられるレアリティブラックの女聖騎士を育てる方がオススメだ。
今なら団長込み71秒の特別奉仕持続中だぞ。
こねこね5

ハゲ
それ呪術師やイリスちゃんとかバフやデバフ付きの話では?

こねこね2

いや、仲間と協力して戦うのは当然だ。
素でミスリルゴーレムを抱えられるユニットなど(多分)いないだろう?
こねこね3

ハゲ
でもバフ盛りや呪術師を併用するにしても、ディーネさんやずっ友さんなら時間無制限で抱えられるし……。
どうせ時間制限があるなら、回復役が必要ないヴァンパイアロードなら火力要員を増やせる利があるお。

大こねこね3

いい……(*´д`*)
ラキュア攻撃ドット拡大1 ラキュア攻撃ドット拡大2
ラキュア攻撃ドット1 ラキュア攻撃ドット2 ラキュア攻撃ドット3 ラキュア攻撃ドット4 ラキュア攻撃ドット5 ラキュア攻撃ドット6 ラキュア攻撃ドット7

これを連想した人
(=゚ω゚)ノ

デミトリ

【検証】ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!

(2016.03.27)

ラキュア                        はいになった

ってことで、まずはこちらから覚醒!
だってなんか面白そうなスキルとアビリティとクラス特性てんこ盛りだし。

使いこなせるかどうかは別として。
エデンちゃんも大して使いこなせてなかったような気がするけど(´・ω・`)

完全不死

やはり目を引くのはアビリティ「完全不死」(=゚ω゚)ノ

気になる復活の仕様を検証してみたところ……仮死中のHP回復ペースはレベルに関わらず固定値の模様で。
つまりレベルを上げてHPが高くなればなるほど、復活までの時間もそれだけ遅くなる、と。

回復ペースは60fpsで6フレーム=0.1秒ごとにHPが6回復
あとHP回復開始と復活時の切り替えに合計で要3フレームほど。

覚醒後Lv1ならHP2950なので、HPが全快して復活するまでに
6*492+3=2955フレーム=49.55秒
覚醒後Lv90ならHP3526なので、HPが全快して復活するまでに
6*588+3=3531フレーム=58.85秒

HPと要フレーム数がだいたい近似してる計算を見ての通り、概算で最大HPを60で割った数値が復活までの大体の秒数になるかなと。
この仕様からすると、HPバフを盛った場合はHPを盛った分だけ復活までの時間も余分にかかることになりますかねー。

長っ(; ・`д・´)

50秒が60秒になった所で長いことには変わりないので、HPの増加による復活時間の延長は気にしてもしゃーないわレベルで長い。

こんだけの時間、出撃枠を1つ遊ばせてまで復活を待つ意義が有るのか?と考えると、枠の余裕が無い難しいミッションであればあるほど現実的ではなさそうな感が。
仮に復活再利用したいシチュエーションがあったとしても、死なせ方とそのタイミングを計画的に調整するのはなかなか難しそうだし。

再利用を前提として運用できる魔神様とは違って、ラキュアに関しては復活運用はオマケと考えた方がいいかも知れないですねー。
アビリティとしてのメインは状態異常無効と、倒されても☆を落とさない事実上の撤退支援能力で、基本的には死んだら手動で撤退させることを視野に入れて運用すべきなのかなと。
とりあえず挟み込みなどから死亡リレーに使えそうではあるけれど……。

まあ、まだまだ使い始めたばかりなので、何かしらの結論を出せる段階じゃないですが(・ω・`彡 )з
プロ王子が上手い使い方を考えてくれるのに期待!(他力)

一方でスキルの方は攻撃倍率の付いたアスカロンなので、こちらは素直に使い方を考えやすいかな?
真祖の血脈

虹のストックがないので、スキルマはしばらく先になりそうだけど(´・ω・`)

俺は……何をしたんだ……?

(2016.03.26)

まったく「真祖の血脈」とか「完全不死」だとか勘弁して欲しいお(パリンパリン
厨二病患者には目の毒な文字列だお(パリンパリン
やる夫1

『私のたった一つの望み』

ん?

『可能性の獣』

この感じ……

『希望の象徴』

流れ変わったな

こねこね召喚

なかまになりたそうにこっちをみている!

やる夫1

いやいやいや
空気読もうよ
そういう流れじゃなかったろ
やる夫2

大こねこね3

まあこの後引けましたが!
ラキュア召喚

兵舎が全部パンパンだぜ

結晶は犠牲になったのだ
想定外のアップ……その犠牲にな

(2016.03.24)

そのガチャはオレに効く

ラキュア狙いの結果

まー先月当たらなかったジュノンちゃんをお迎え出来たのでおっけー。
リルケちゃんでエンチャントごっこして遊べそうだし。
あとダブりを整理すればシンシアちゃんをゲット出来そうかなと。

最強ソルジャーさんと最強ヒーラーさんは……うんまあ、とりあえず見なかったことにしよう。
育成の手が回らん(´-ω-`)

【考察】DPSで見るスキル覚醒水兵

(2016.03.18)

水兵一覧
水兵のスキル覚醒が実装されたので、前々回と同様にDPS比較やってみようかと(=゚ω゚)ノ

水兵はその性質上、単純にDPSだけで見ても仕方ないクラスだとは思うけど、まあ目安の1つにはなるかなと。

2016.03.25追記
※2016.03.24調整でのパイレーツ系の攻撃後の待ち時間短縮、及び砲術使い系の攻撃力の上方修正をDPS表に反映
※バラージショット・ミリオンショット・クイックショットI/II・魔弾I/IIは攻撃後の待ち時間に変化は無いため従来通り

▼(イベユニ)遠距離物理スキルDPS [スキル比較] [表記注釈]

とりあえずマリエちゃんをスキル覚醒させてみたい。
初動が遅くなるのは痛いけど、防御500クラス相手でもアルケミやダンサーとかの補助なしで叩ける攻撃力なのは頼もしそう(`・ω・´)

_人人人人人人人人_
> 突然のふんどし  <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

ふんどしマリエ

圧倒的に猫の手

(2016.03.17)

カワイイ(*´Д`*)
猫の手1 猫の手2

それは虎の手でしょーが!!
れんちょん

アッハイ(´A`)

仙人は防御が高いのでマジックミサイル。
これはもはや常識。
マジックミサイル

ファーイベ以降「防御力が高い飛行敵」がまた出てきそうな気がしてたので、スキル覚醒して正解だったヽ(´ワ`)ノ

エクセレントの利便性も捨てがたいけど、射程弓の役割はストレイやベラちゃんでいいかなって思うし、初動再動の取り回しが良い方がやっぱ扱いやすい。

黒デーモンみたいに魔法がほぼ通用しない敵ってそう多くないし、物理よりマジックミサイルが通るケースの方が多そうなかなと。
どうしてもマジックミサイルの都合が悪い場合は、スキルを使わず通常攻撃で攻めればいいって事で。

エステルさん引いたお陰でいざとなったら天杖で魔耐半減できるから、ってのもマジックミサイルに踏み切った理由ではあるのだけれども。

でもそのエステルさん、まだ1回も実戦投入はしてなかったり(´-ω-`)
一応、次の大討伐辺りで使ってみようかとは思ってるんだけどー。

かつて無いほどの接待ぶり( ´ ▽ ` )
\アリだー!/

【考察】海賊の時間

(2016.03.16)

ちょうどベアトリカさんを覚醒させようと思ってたタイミングで復刻きたー。
CCカンストベアトリカ

常用するような性能じゃないけど、たま〜に……半年に1回位だけど一点突破的な活躍してくれるので、結構思い入れあったり(=゚ω゚)

「遠距離物理の」「イベユニの」「対単体DPS」としてはぶっちぎりの高火力なので、当てさえできる状況なら捨てたもんじゃないかなと。

当てさえできるなら

2016.03.25追記
※2016.03.24調整でのパイレーツ系の攻撃後の待ち時間短縮、及び砲術使い系の攻撃力の上方修正をDPS表に反映
※バラージショット・ミリオンショット・クイックショットI/II・魔弾I/IIは攻撃後の待ち時間に変化は無いため従来通り
2016.04.14追記
※2016.03.24調整でのボウライダー系の攻撃力の上方修正をDPS表に反映

▼(イベユニ)遠距離物理DPS [通常攻撃比較] [スキル比較] [表記注釈]

イベユニ貫通組とも比較。

▼(イベユニ)遠距離貫通DPS [スキル比較] [表記注釈]

ついでなのでガチャユニからも代表的な遠距離物理をピックアップして比較。

▼(ガチャユニ)遠距離物理DPS [通常攻撃比較] [スキル比較] [表記注釈]

とまあ、射程とか度外視すれば、火力的には魔弾II等のガチャ黒スキルと比べても遜色ないわけで。
逆に言えば、これで射程が300あったらイベユニとしては破格の制圧力になってしまうから制限がかかっている、という見方もあるかもしんない。
スキル覚醒ベアトリカ

でも1回きりなんだから射程300で撃たせて欲しいなーと願いつつ覚醒。
いつか来る(かも知れない)出番に備えて(=´ω`=)

ベリンダちゃん乱獲

(2016.03.10)

サムライで斬っとけーみたいな感じ?
妖虎乱舞

とりあえず今週と、別の周回要素が入らなければ来週もベリンダちゃん集めですかねー。

ベラちゃんはスキル覚醒済みなので除外として、ベンリダちゃんをウマウマしたい残りのみなさん。
射程強化II育成候補

全員スキル上げしようとすると必要数が多いなー(´Д`)
CCしてないキャラはすぐに食べさせるというわけにもいかないし。

ベリンダちゃんとユユちゃんはスキル覚醒したいなとは思ってるので、この2人はスキル4までは上げるとして。
他はいつか育てる時用にベリンダちゃんを稼げるだけ稼いでおく……といったところが妥当かな。

団長取る時に虹にもせず、こうして今残してあるという事は育てる意思はあったはずなんだけど……、入手してから一年以上育成進んでないのが現実。
正直、金聖霊のストックが少ないので(というか皆無)、黒ユニや白ユニよりもむしろ金ユニの育成の方が余り捗らなかったり。

聖霊神級が実装された後くらいからだったかな?
ここ半年以上ファラ2ほとんど回さなくなって、チャレクエ回すとしても銀聖霊目当てで低コス周回がメインなので、金聖霊が貯まらなくなったなあと。

今回一番びっくりしたのは、穴から竜が物凄い勢いで飛び出したこと。
え、おまえらそんな速度で飛べたの!?っていう(;゚Д゚)

アイギスやるブラウザ何がいいんです?

(2016.03.06)

ぃやったぜええええええ!!!!
Lv8クリア

(´゚д゚`)!?
エラー

クリア画面になった直後だったんでクリア扱いにはなって、かろうじて事なきを得たけど。

でもマップ攻略中に起きる時もあったし、スタ8とか12でこんなんなったら堪らん(#^ω^)
アイギスにはIron使ってたんだけど、ブラウザが良くないのかな?

今までこんなエラー見たことなかったのに、先週くらいからかな?なんか最近このエラーよく見かける。

そんなわけで、Lv8も☆3達成!ヽ(´▽`)ノ
今回ばかりはウチの編成とレベルで出来ることはやり切ったと思う。
Lv8編成

ついに運ゲーに手を出してしまったヘ(゚∀゚ヘ)
いやまあリタちゃんやナタクさんは元から運が絡んでるけど、失敗=即死の運ゲーという意味で。

育成したばかりのフウカちゃんとバシラちゃんを攻略初投入。
敵の耐久がまた上がってるので、前々回のLv7編成から回復と時間稼ぎ要員を減らして火力アップ。

足りない部分をトラップとハナちゃん点火で補う形に。

開幕アリアさん→ハナちゃんからフウカちゃんを投入。
Lv8攻略1

バシラちゃんの攻撃は剣デーモンに吸われるので、最初の空を飛んでる奴らはレッグスナイプをメインにして排除。
レッグスナイプの初動を消化するために、フウカちゃんはヒーラーより先出しして、その後にリアナさんの配置ベホマラー。

リアナさんには終盤まで1ヒラで頑張ってもらう。
・素の回復力が高い
・射程を伸ばせる
・スキルが1回きりじゃなくて何度か使えるタイプ
この辺を理由に採用。

右の剣デーモンはクラドラβ+ハナちゃんを2回使って、上にいる内に撃破。
左の剣デーモンも団長でごっそり削っておく。

絶影はここからスタート。
団長が終盤の白デーモン抱えるまで絶影が保つので、スキルが終わっても最後のコウモリもどき対空まで居座ってくれる。
一番厄介な剣デーモンは団長が絶対近寄らせないマン。
Lv8攻略2

不可解な……デーモン剣士の名を付けておいて魔法の方が強いとは!
名人1

むしろ「デーモン剣士」って急に日本語が混ざるネーミングが不可解( ゚д゚ )

遠距離攻撃は補正で強化されてるわけじゃないのに、この人魔法強すぎよね……(´A`)
ストミと違って抱える余裕なんて無いので、デーモン剣士は近寄らせちゃダメ。絶対。

団長には序盤の黒デーモンや終盤の白デーモンの防壁にもなってもらう。
パラディン特性万歳\(^o^)/

ブー閣下はシプリア先生で。
Lv8攻略3

とにかく団長を轢き殺されたら一巻の終わりなので、トラップで敵の移動をコントロールしつつ、まずは右ブーを撃破→左ブーはナタクさんの下を素通ししつつ撃破。

食らったら即死の攻撃をスキル中90%回避で7回避けて足止め。
確率的にはえーっと……計算するの面倒なので、よく分かりません!(゚∀。)

どうせ成功するまでやるんだから確率とか関係ないよね!

まあ体感で半々くらい通ってたから、それほど悪くはないと思う。
ただこの後も試行錯誤せにゃならんのが辛かったところで……。

それはそうとこの閣下、ナタクさんを下から覗いてませんかね……。
あっ……
ちょっとそこ代わろ?

最後はサンドラさんでシャキーンして、フルフルはトークン(カルマさん含)リレーでフルボッコタイム。
Lv8攻略4

フルフルへのダメージソースは団長・ナタクさん・メトゥスさんの3人だけど、スキル中の攻撃を全部当てたとしても第2形態を削り切れない計算。
(そもそもこの編成・配置だと、団長やメトゥスさんのスキルを全部当てられるほどには時間稼ぎ出来ない)

なので、トラップで足止めしつつ、ナタクさんの通常攻撃でどれだけ削れるかに懸かってる。
そういう意味では大羅仙の機嫌に左右されるかもしれないけど、最終的には骨2体余ったので、多分期待値の範囲には収まるかなと。

攻略のキーになったのはハナちゃん!
火力も回復力も足りないウチの編成を要所要所で支えてくれて、最後まで1枠割いた価値はあったなと。
攻撃・回復両面を一度に強化できるダンサーの利点が、反撃の厳しいこのミッションでうまく働いた感じ。

↑の画像の位置から団長の位置まで届くのは、射程的に多分ハナちゃんだけだと思うので、そういう意味でもオンリーワンの仕事ぶりだった(`・ω・´) b

ところでシプリア先生のスキル覚醒って、スキルを発動していても↓のように通常攻撃のモーション中だと90%回避はまだ機能しておらず、50%回避のままのようで。
短剣シプリア

こういう風に槍モーションに入ってないと90%回避が機能しない模様。 槍シプリア

ちゃんと検証や統計取ったわけじゃないから、たまたま運が悪かっただけの可能性もあるけど……。

つまり回避を目的として使用する場合、敵の攻撃がヒットするギリギリまでスキルの発動を遅らせるのはマズくて、少し早めに発動して槍モーションに切り替えておかないとダメ。
通常攻撃した直後は短い間とはいえ待機時間が終了するまではモーションが切り替わらないので、そこんとこを計算に入れておく必要がある、と。

ブーさんは攻撃の発生が遅めだから通常攻撃1発挟んでも大丈夫だけど、基本的には敵をブロックする直前に発動する方が安全ですかねー。

熟練シプラーにとっては常識以前の遺伝子レベルの基礎知識かもしれないけど、新米シプラーはこれに気付くまで「あれー?90%回避なのに何か妙に避けてくれなくね?」とかドツボにハマってしまったのだ……。

ガバガバやんけ

(2016.03.05)

(´・ω・`)
魔王の暗影

魔神ミッションで気が抜けてた……ってのはあるけど、☆3まで4・5回掛かるとかクソザコすぎm9(^Д^)

カリスタ消費それほどでもないし、前半の追加ミッションと大差ない難易度でしょ?とか思い込んでた。
よく考えたらGRタイプだから消費カリスタはアテにならんかったね……。
全く、ひどい孔明の罠だったよ。

教訓:神級と書いてあるんだから、ちゃんと読みましょう

レベルアップ直前で石の割り方間違えてカリスマだだ余り(´・ω・`)
仕方なく失敗覚悟でLv8にチャレンジ。
Lv8もう少し

あれ……結構なんとかなるじゃないの。
王子も団長も途中でオチてここまでやれるなら、ちゃんと対策すれば☆3取れのでは……?

でもまあ正直Lv7クリアで満たされたので、もういいや感。
Lv7をクリア出来なかった時は悔しかったけど、ここはあんまりそんな気分にならない。

覚醒&スキル覚醒したバシラちゃんとクアドラβを初投入したけど、なかなか具合いい感じ。
高回転でスキルをガンガン使っていけるし、ここみたいに低防御敵が主体のミッションなら活躍してくれそう。

まだ翔べる…!!!!まだ……

(2016.03.04)

気分はさながら、直属護衛軍モントゥトゥユピーに対して瀕死になってもなお絶望的な闘いを挑むシュート=マクマホンさん、みたいな。

Lv7、☆3達成。
Lv7編成

敵がガチで殺しに来てるのに、普段なら戦闘の主役になるイリスちゃん・マリベ・あにゃーちゃん・スピカちゃんといったところが編成落ちしたり端役に回ったりしたのが面白い(=゚ω゚)

・ダメージソースを団長とナタクさんに任せて、余計な回復負担を減らして2人のスキルをとにかく使い倒す。
(団長は計4回、ナタクさんは計3回スキルを使用)
・対空はサンドラさんとリタちゃんが担当
・フルフルは左上でずっ友さんが隔離
Lv7攻略1

昨日はウチの弱点である火力が全然足りない気がしてたけど、団長をフルに使えばなんとかなるもんだなと。
序盤から火力黒を置いて点火なんて普段やらないから使い慣れてなかったし、やってみるとこれはこれで新鮮。
たまには無双もいいものだ(・∀・)
……敵がタフすぎて、無双というほどには無双出来てないけど。

・トークンやカルマさんは、団長のCT時間稼ぎ用
Lv7攻略2

逆に言えばこの辺りの時間稼ぎ要員を、反撃と回復のバランスが釣り合う範囲で火力に置き換えられるなら、Lv8以降の攻略も見えてきたかも……?

Lv8初挑戦

ハゲ
なわけねーだろ!

鋼さんのサイドエフェクトが切実に欲しい

(2016.03.04)

うーん……Lv7無理!
ウチの編成と脳筋思考じゃ全然勝ち筋が見えてこない!
ブーさん消えてデーモンメイジなら何とかなるか?と思ったけど、補正で耐久上がってるのが単純に辛い。
Lv6まで☆3

Lv7クリア動画の編成いくつか見ても、ウチのなんちゃって黒編成が及ぶ領域じゃなさそう。
上を見上げてもLv10以降とかてっぺんは見えないようだし、ここらが引き際かしら。

男坂

期間は1週間だけど、これ復刻はあるのかな?
ゲームを始めた頃は不死のクリアが目標だったように、現状でどう頑張ってもクリアできないミッションというのは、悔しい反面モチベにもなるから、勝てる手応え掴んだらいつか再チャレンジしてみたいけど。

つっても今持ってるユニットを育成しても、どうにかなるって気はしないのだ……(´A`)

アモンさんとは何だったのか

(2016.03.03)

トークンリレーに団長まで引っ張りだしてどうにかLv6を☆3。
Lv6

更にLv7……だと……?

Lv5でも相当厳しいんで、さすがに今回は敵ステ計測する余裕なんか無いんじゃないか……?

なんとかなった

反射は強敵の証

(2016.03.02)

ギリメカラ

魔神降臨ミッションの詳細です。

3月3日(木)メンテナンス明けより、
【魔神フールフール】が登場します。

フールフールとその配下は、
ダメージを受けた時、防御力、耐性無効の雷で攻撃したユニットへ反撃を行います。#千年戦争アイギス

— 政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 (@Aigis1000) 2016年3月2日

与えたダメージ全てに反撃が来るとたら、連撃系や多勢の一斉攻撃で一気に仕留めようとするのは不利な感じ?
回復の安全と耐久面を考えると攻撃速度の遅い山賊やメイジアーマー辺りが単独で戦うのが良さ気なんですかねー。
それだと餅付き面倒臭そうな予感しかしないけど……。

育成期間育成進行中。
今回はイベ白縛り用にイベ白をメインに育てておきたい感じで。

今回のメインディッシュ。
ストミ1.5倍育成1

自主規制しがちな団長以外にあんこくが欲しい!ということでエルヴァさん。
ユリナさんも育てたかったけどスキルレベル7だし、防御面はイリスちゃんで補えるので攻撃スキル持ちの副団長をチョイス。

レンジャー初覚醒はフウカちゃん。
レンジャー使ったこと無いから、トラップの使い心地はよく分からんけど。

本命はスキル覚醒のレッグスナイプ。飛行特攻以外は概ね攻撃IIIクレアちゃんと置き換えできるので、代わりにフルオートにしてみたいという野望が。

アルテミス6人目のバシラちゃん。
絆聖霊でコスト下げが視野に入りそうなので、-2くらいできればスタメン弓になるかもしんない。

オーブや聖霊を補充したら来週には覚醒させたい2人。
ストミ1.5倍育成2

ナタクさんいるけど、ファーさんも充分に強キャラ。
白縛り用ってだけでなく、場合によっては両方併用してもいい気がする。

リーゼロッテさんはバフが嬉しい。
コスト稼ぎは金ソルで困ってるわけじゃないので、スキル覚醒してみようかなどうしようかな。

転送回してクラスボーナスに合わせてたら何となく育ってしまった組。
ストミ1.5倍育成3

エステルさんは覚醒が視野に入ったかな。
ディーネさんは覚醒したらミスゴ素受け用にハッピーをキメたいなと。

両者ともスキル覚醒させたいけど、虹がもうあまり残ってない。
確率アップで虹の入手性がはたしてどのくらいになるのか(=゚ω゚)

覚醒レダ級「二体の巨兵」

(2016.02.27)

今現在の全力で限界に挑戦!
せっかく大きなオモチャが2体も用意されてるんだから、チャレンジしたいじゃないの(=゚ω゚)ノ

ただしトークンはナシで

他に手段がないならともかく、イリスちゃん持ってるんだしね?
……実際問題としてトークン使うなら火力要員にもなるメトゥスさんを当然入れたい所だけど、まだ全然育ててないし……。

編成

編成はこちらで。
覚醒レダ級「二体の巨兵」編成

新マップ、どちらもマリベ使わずに終わっちゃったのが欲求不満だったので。
やっぱ物理にはマリべフィールドしなきゃ!(`・ω・´)

対ウッドゴーレム

ミスゴよりもここの処理をどうするかの方で試行錯誤した感が。
ミスゴに多くの人員を割くから、枠の余裕が無いせいでもあるんだけど。

作戦上、終盤まで王子を配置できない上に、少ない人数で木ゴレ軍団と戦う必要がある。
求められるのでは木ゴレを自力で処理できる個人能力の高いユニット。
加えて、ミスゴ側に攻撃が飛ばないように戦える能力。
覚醒レダ級「二体の巨兵」ウッドIゴーレム処理

というわけで、アーニャちゃん・ソフィーさん・クロエちゃんを採用。
堕天使2人のスキルの隙間をクラウ・ソラスで補い、マップ下で全て処理。

今回の攻略で何が嬉しかったって、(ソフィーさん縛りとか無しで)スキル覚醒してから初めてクロエちゃんを活用できたこと!
ソフィーさんお迎えしたがために、覚醒させた時に想定してた出番を全部取られちゃったからね……(´・ω・`)

エルンちゃんの攻撃性能では処理しきれず。
ソフィーさんのCTではラッシュに間に合わない。
求めてたのはこのシチュエーションだったんだよ!

クロエちゃんでしか出来ない立ち回りが出来て本当によかった(゚∀゚)

……ソフィーさんがスキル未覚醒なら、同じこと出来たかもしれないけど。
でもそんな選択肢ありえないし、ソフィーさんが2人居るわけじゃないから!( ゚Д゚)

対クリスタル

右に2セット、左に1セット、計3回飛来するクリスタルが例によって地味にいやらしい。
覚醒レダ級「二体の巨兵」ウッドゴーレム処理

こちらはスピカちゃん・リタちゃん・クレアちゃんのアルテミス3人娘で。
ミスリルゴーレムにダメージを与えすぎるとロケパンモードに入られて崩壊するので、1人1セットずつクリスタルを倒したら撤退。

木ゴレを餌にしてうまく弓1人で全部処理してる動画もあったりしたけど、作戦の都合上、残念ながら真似できるやり方ではなく。

或いはミスリルゴーレムに攻撃が弾かれることを期待して、右側の2セットを片付けるまで弓1人置きっぱなしで済ます作戦も試行したけど、最終的にブロックするまでにロケパンを作動させてしまう可能性が高く、あまり分が良くないなと。

結局、運任せで攻略するくらいなら、枠的にもったいないけど愚直に3枠使っちゃえということに。

対ミスリルゴーレム

そんな感じで雑魚敵を処理して、終盤にミスリルゴーレムとの対決に。

敵ユニットタイプ攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃
間隔
ミスリルゴーレム近接
遠距離
物理
物理

78000
(覚レ級)

近:6760
遠:4550*2
(覚レ級)
350060近:266
(76)
遠:178
(65,80)

1体だけならイリスちゃんがいればどうとでもなるんだけど、2体倒すとなるとスキルの取り回しが辛い(´・ω・`)

トークンなしで考えての作戦の方針は2つ。

案1

イリスちゃんの「聖女の結界」を「プロテクションII」に戻して、「プロテクションII」と王子の「アイギスの神器」を2回使う作戦で、時間を空けてミスリルゴーレムと1体ずつ戦う

案2

「聖女の結界」の持続80秒以内にミスリルゴーレム2体を一気に何とかする

―――作戦は「案1」なのか?

―――当然!「案2」だッ!
パワーにはパワーで対抗するッ!それが流儀ィィッ!!

っていうか、わざわざスキルを戻して攻略する気はないし(´-ω-`)
コスト面や火力を考えると、ウチの戦力で案1を実行できるかも疑問。

よって案2で戦うとして、回避などの運任せじゃなしにミスゴのブロックを実行できるのはこの2人。
HPバフだの完全回避だの持ってないんだよチクショウメー!

ユニットスキルHP防御力(HP+防御力)
合計
持続
覚醒王子アイギスの神器26006741934130秒
マリーベル新聖なる覚醒32673555682270秒

(防御バフ内訳)

編成アビリティ「全員の防御力アップ【大】」(倍率1.07)
配置アビリティ「戦意高揚」(倍率1.2)
スキル「聖女の結界」(倍率2.5)

王子はミスゴの攻撃力6760すら下限ダメージにできる防御力が強み。
その防御力で、ミスゴを同時に2体受けが可能。

ただし、持続が30秒しか続かないのが難点。
30秒で2体の覚醒レダ級ミスゴ2体を倒し切るなんて、ウチの火力陣じゃ全くの無理。

一方でマリべは、スキルの持続が長いのが強み。

反面、受けるダメージが大きいので、ミスゴ1体だけならともかく2体受けると、無効化アビリティが発動でもしないかぎりは確実に死ぬ。
2体の攻撃の間に回復を挟むとしても、回復力が全く足りない。
1体だけならイリスちゃんの回復3回+ソフィーさんリジェネで全快出来る。

と言った点を踏まえて作戦を立てると、

1.「まず王子がミスゴを2体抱えてロケパンを封印」
2.「王子のスキル持続中に片方のミスゴを倒し切る」
3.「ミスゴを挟んで王子の反対側にマリベを配置しておく」
4.「王子が麻痺したら反対側のマリベが残るミスゴを抱え直す」
5.「イリスフィールドの持続が終わるまでに残るミスゴを倒し切る」

こんな流れで。
残る問題は、この策をどこで実行するかだけど。

覚醒レダ級「二体の巨兵」ミスリルゴーレムのブロック位置

A-B地点の場合。
2体目のミスゴが魔法陣から出た後に左の拠点に直行するため、王子・マリベのブロックリレーが実行できない。よって却下。

C-D地点の場合。
ブロックリレーはできるけど、メイン火力であるクローディアちゃんの攻撃が届く位置が無い。よって却下。
(Cの左上地点だと届かなくて絶望した)

ブロックリレーとクローディアちゃんの射程、この両方の要件を満たせる場所で対決する必要がある。
(当然ながら他のユニットの射程も考慮した上で)

というわけで……。

この位置でミスゴ2体と対決することに。
ミスゴの周回ルート上となる王子の配置は終盤になるため、王子抜きで木ゴレ&クリスタルを処理せざるを得なくなったという。
覚醒レダ級「二体の巨兵」対ミスリルゴーレム1
終盤、右のミスゴが左側にやってくる段階になったら、王子やミスゴ用の火力ユニットを配置していって対決の準備。
1体目の攻撃を食らう直前に、イリスちゃんと王子のスキルをそれぞれ発動!

拠点までの位置関係からか、遠距離攻撃陣はこの段階では王子がブロックしているミスゴよりも、右からやってきたミスゴの方を優先して攻撃してしまう。
リッカちゃんやホルエスさんのスキルを当ててしまうと1発でロケパンモードに入られるので、2体ともブロックするまでは火力要員のスキルは我慢。

2体目をブロックした時点で、王子が点火してから既に6秒以上経過。
1体目のミスゴを撃破する猶予はそれだけ削れてるわけで、とにかく急いで全員の攻撃スキルを一斉点火!
覚醒レダ級「二体の巨兵」対ミスリルゴーレム2
ミスゴを叩いてる間にマリべを配置して、スキルの初動を消化しておく。

王子が麻痺してフリーになったミスゴを、マリべがブロック。
マリべがブロックした直後に1体目のミスゴを撃破!
覚醒レダ級「二体の巨兵」対ミスリルゴーレム3

ダメ押しにソラノとリッカちゃんのスキル2回目の発動。
イリスフィールドの持続もあと少し!
覚醒レダ級「二体の巨兵」対ミスリルゴーレム4

そして。
覚醒レダ級「二体の巨兵」対ミスリルゴーレム5

イヤッッホォォォオオォオウ!
イヤッッホ

イリスフィールド持続4秒ほどを残して2体目も撃破!
ミスゴの次の攻撃まではイリスフィールドの持続が保たない計算だったので、最終ターンでの決着ゥゥウウウウウーーーーーッ!

ダメージ内訳

ユニット総ダメージ内訳補足
王子536664*2
194*27スキル
マリーベル455538*5
97*45スキル
ソラノ283751135*9スキル1回目
1135*9スキル1回目(巻き込み分)
1135*7スキル2回目
クローディア363201135*32スキル
ホルエス1740258*11
352*2*22スキル
58*22
ナタク3173490*3
1809*16スキル
90*28
リッカ32602858*23スキル1回目
858*11スキル2回目
686*5必殺の一撃増加分(推測)
総計156354

覚レ級ミスゴ2体のHPが合計で156000と考えて、リッカちゃんの攻撃34回の内、必殺の一撃が5回程出た感じ?

事前にどんぶり勘定で火力が足りるか試算していたとはいえ、実際うまくいくとやっぱ嬉しいヽ(´▽`)ノ
スキルの持続がまだあった事を考えると、大羅仙・必殺の一撃などのランダム要素を考慮しても充分な余裕はあったかなと。

改善案としては、レダちゃんの影縫いで左のミスゴを遅らせて、ミスゴを両方ブロックするまでの時間差を無くせば、スキルの効果時間をもっと有効に使えてたかも。

あと右のクリスタル処理をペガサス1枠で済ませる動画が良さ気だったので、パターンが成立すれば空いた1枠にレンさんでCT短縮→ナタクさんのスキル2回目が使えて、楽になったかもしれない。

っていうか、リアナさん居なくても良かったんでは。
最初はイリスちゃんを左の方に配置する作戦だったのでクロエちゃんの回復に必要だったんだけど、中央にイリスちゃんを配置するなら回復役1人で間に合ってたんじゃないかな……。
思考が硬直化して完全に失念してた。

なんだ、まだまだ余裕があるじゃないか!( ´∀`)σ

何はともあれ、最後にたっぷり言わせていただきます。

勝ったのはオレです!

たっぷり!ヽ(´ー`)ノ

なんとか致命傷ですんだ

(2016.02.25)

やる夫102

「幾多の水晶」編成
幾多の水晶編成
こっちの方は普通に拠点前を守るスタンダードな攻略でやりやすかったけど、CT管理で試行錯誤させられた感じ(;´Д`)

初手ソラノからスタートしてこの布陣で迎撃。
メイドゴレの2体目・4体目・手斧をナタクさんがキャッチ、他はあにゃーちゃんに流してメイドゴレはクラウ・ソラスで処理。
幾多の水晶1

手斧が来たら右側の回復役2人は射程に入るので撤退。
終盤のクリスタルラッシュは絶影リタちゃんとソラノが薙ぎ払ってフィニッシュへ。
幾多の水晶2

最後以外はソラノの代わりに弓使ったほうが楽だったのかな?って気がしないでもないけど、そこはまあ個人的なこだわりで(=゚ω゚)

「二体の巨兵」編成
二体の巨兵編成
ずっ友さんお迎えした時に「そうそうミスゴと戦うこともないだろう」とか言ってたらコレだよ!
ミスゴをバフ込み生抱えできる、ずっ友さんやディーネさんをカンストさせてから気楽に挑みたかった(´・ω・`)

2ソルでコスト稼ぎ、ウッドゴーレムは下でモミモミ斬り。
右のミスゴは中盤頃に準備整えてイリスちゃん&貫通組で対決。
二体の巨兵1

左はラストに覚醒王子が抱えてやっぱり貫通パワーで。
二体の巨兵2

こっちはどう攻略するのが一般的な解法かよく分からんかった。
ここまで来ると育成も編成も人それぞれだから、普遍性とか考えても仕方ないかも知れんけど。
後で動画とか見てみよ(=゚ω゚)

どっちも厳しかったけど、それだけにいろんなユニット試すのが楽しそう。
せっかくメメントちゃんとか覚醒させたんだし、トークンプレイで遊んでみたい。

というわけで、とりあえず。
幾多の水晶イベ白以下編成

どかーんしてみる\(^o^)/
幾多の水晶イベ白以下

交流クエの聖霊で首尾よくコストダウン。
素コスト-1は確定?……だったらいいんだけど。
絆の聖霊

黒のコスト下げでフォン……とか考えたくないわー(((((((( ;゚Д゚)))))))

不正はなかった、いいね

(2016.02.24)

サブリナちゃん合成でバシラちゃんも運良くスキルマ到達ヽ(´ワ`)ノ スキルマバシラ

……何か最近、虹じゃなく同スキル持ち合成でのスキルマ到達が続きすぎ!?
この4ヶ月で、リーゼロッテ・ユリアン・シホ・サキ・サブリナ・バシラと、これで6人目。
以前は同スキル合成でスキルマなんて1年以上見てなかったのに。

まあスキルマ出来たのはSL5のキャラばかりで、よくある牧場産SL10のキャラはスキル上げが大変なのでスキルマチャレンジする機会自体があまり多くない、という事情の違いはあるけど……。

最近に限っても誰も彼もがスキルマ達成したわけじゃなくて、3や4止まりのキャラもいるしね?
(レヴィさんのストックはまだあるけど、呪術師のスキル覚醒を一応様子見)
チズル レヴィ

とはいえ上で挙げた6人もSL4→5に上げるのに何体も合成したわけじゃなく、SL2や3から3枚教一発か二発で一気にSL5まで上がったのばかりだし。
こうもモテ期が続くと、嬉しさよりも戸惑いの方が大きい、みたいな。

鉄血1
ハーレム系ラブコメの主人公ってのは、こういう心境か?
なあミカ

鉄血2
違うと思います

こうなるとスキル覚醒するかちょっと悩みどころ。
トリプルショットも回転率悪いわけじゃないので、わざわざ虹使ってスキル覚醒しなくていいかなと思ってたけど、火力は若干下がるもののクアドラβにして回転率重視も悪くない……のか?

コスト下がってるわけじゃないから、どのみちメイン弓にはならない気がするけど……クアドラβの使用感どんな感じなのかなー。

コスト下げといえば明日実装される新規の交流クエスト。
ウチでは今回該当するのはイリスちゃんだけですかねー。
イリス

一応、ベルニスさんも覚醒しようと思えばいつでも覚醒はできるけど、今はまだ保留かな。

件の聖霊が最初の1回だけでも確定-1なら、バシラちゃんも含めたコスト下げ事情も話が違ってくる所だけど。
フォンした時が哀しいので、あまり希望を抱かないようにしとこ(自己防衛)。

覚醒ドット風シズカちゃん

(2016.02.21)

覚醒後は長刀を肩に抱えてるのが強者感あって好き。(02/25はみだし修正)
覚醒シズカ

お迎えしたのは去年の元旦、今は亡き和風ガチャからめでたく一発で。
動画でずっと憧れてたユニットだったので嬉しかったヽ(´ワ`)ノ
覚醒したのは去年の3月、初陣は大討伐の「砂漠に眠る財宝」。

同じショーグンでは、今まではどっちかって言うとスキルの打開力があるモミモミを重用する事が多かったんだけど、スキル覚醒して最近は出番が増えてきた……かな?主に調査的な意味で。

今回は魔神さんをぶった切ったった(=゚ω゚)

確率は収束する(いつとは言っていない)

(2016.02.20)

サブリナちゃんが下限になったので、銀弓堀り開始ー。

イベントのドロップが初回確定になってからは銀堀りはしなくていいかなと思ってたんだけど、1.5倍で覚醒を生き急いだこともあって、ウチでは弓・山賊・ヒーラー素材がほぼ枯渇状態。

「マーマン」周回

今のところ35周して銀聖霊19体(覚醒セリア込み/54.28%)、ダニエラ5体(14.28%)、サブリナ2体(5.71%)という内訳
フウカちゃんバシラちゃん育てたいから、ダニエラさんあと3体は確保したい。

追記(2/23)
月曜バケツを挟んで銀弓集め続行中……。

▼前回時点 35周
銀聖霊19体(54.28%)
ダニエラ5体(14.28%)
サブリナ2体(5.71%)


▼途中経過 50周
銀聖霊33体(66.00%)
ダニエラ5体(10.00%) ←(´・ω・`)
サブリナ3体(6.00%)


怒りが有頂天


(3パリン)


▼最終結果 70周
銀聖霊45体(64.00%)
ダニエラ10体(14.00%)
サブリナ5体(7.00%)

今回はこのへんで勘弁してやる
クマ1

(アイギス絡みの)拍手・コメントありがとうございます。

>色々とお世話になっております。 スーさんはスキル覚醒までするとクラス:スーに化ける程度にはぶっ壊れますよー、VH使ってる気がしません。フランちゃんだと違和感覚えるレベルです
ですよねー。
ウチの編成からしたら十分に圧倒的な火力と射程があると思うです。

ってことで、育成まだ自重しよ(・ω・`彡 )з

二柱祈祷とかどうなったです?

(2016.02.18)

今回もまたカグラさんの配置自体忘れてた(´-ω-`)

もっとも、ウィッチ(シャーマン)を使おう!というシチュエーションが来ないと出番が無いのは当たり前かも。
回復じゃなく鈍足魔法攻撃を常時当てにするためのスキルなんだし。
具体的にはミランダ神級みたいなカツカツ度の高いアーマー面での活躍を期待してるんだけど。

躊躇なくログイン即コリンさんスキル覚醒(゚∀゚)
スキル覚醒コリン

具体的な運用ビジョンがあるわけじゃないけど、スキル覚醒したいからする。
それだけだろ(`・ω・´)

コリンさんの範囲拡大が役に立った記憶が無いとか、こっちの方がボス戦で火力の足しになりそうとか、後付で理由を考えられないこともないけど。
でも問題はこのスキルじゃなく、アルケミ自体使ってない事の方な気が。
切り札が魔法や貫通に偏ってて、なかなかアルケミ使うスタイルが身につかない……。

強すぎるんじゃないか?と以前に封印したエリザベさん、昔とは環境が変わったし、そろそろ封印解除してアルケミと組ませることを考えてもいいかもしれない。

もしくはこないだ引いたスーさん。
VHのネックである射程をスキルで補えるから利便性高そうというエア見解だけど……実際の使い心地はどんなだろ。

うーん……。

やっぱりバシラちゃんくらいが程よさそう。
……素材の都合もあるし(´A`)

で、運が良いのか悪いのか下限より先にスキルマ達成。
サブリナ途中経過

銀弓掘りしたいから、今回に限ってはスキルよりコストがさっさと下限になってくれた方が嬉しかったんだけど。

これはスキル覚醒まで育てろという啓示です?

0と100以外は信用してはいけない(戒め)

(2016.02.16)

しぷーvsドラコリッチ1

エヴァ1

しぷーvsドラコリッチ2

しぷーvsドラコリッチ3

しぷーvsドラコリッチ4

エヴァ2

そう……確かに90%回避で3回連続で攻撃を食らって撃破されるなんて事は滅多にないかもしれない。
しかし相手は麻痺攻撃持ってるので、例え連続ヒットでなくても短時間の間に3回攻撃を食らったら、死ななくても麻痺って結局崩壊するのだ……。

うん、そりゃそうだ(´・ω・`)

だけど攻撃6回中で10%を3回を引き当てるこたないやん!ヽ(`Д´)ノ
確率的に言ったらプレガチャ6回でプラチナ3体とか……

わりとある事なのん?(´A`)

我流操槍術・天輪撃

(2016.02.13)

ドラコリッチ出てきたら試し斬りしよう!とか言ってたけど、よく考えたらキャッチする前に魔法攻撃食らったら即死してしまう件(´・ω・`)

なので、一発撃たせてから
我流操槍術・天輪撃試用1

キャッチ(゚ω゚)
我流操槍術・天輪撃試用2

火力は申し分ないんだけど、魔法威力1500くらいのボスが多いのでHP1501以上にしときたい感じ。
ただ、こないだのメトゥスさんとか1700あったわけだし、魔法ボスに当てるには微妙なラインかなー。

やはり即死しないラインの物理敵に当ててくのが妥当かな。

↑の場面(覚醒レダ級)も、耐久的には2発食らったら死んじゃうHP・防御だけど、2回目の攻撃までにはヒールが間に合うので、実際には2発連続ヒットまではOK。
攻撃速度を含めて考えると3発連続ヒットだとヒーラーが間に合わず死んじゃう計算だけど、確率的には0.1%。

そうそう滅多に遭遇しない事態のはず!
食らったら死ぬ時の90%を信用してはいけないという教訓を残した槍使いが居るけど大丈夫だ!
フィン

ダンサースキル覚醒

(2016.02.11)

悪くないけどダンサーのスキル発動タイミング的にあまり活きない効果かも?
スキル覚醒ハナ

でもまあ珍しく完全上位互換なスキル覚醒だし、既にスキルマにはなってるから、とっととスキル覚醒しちゃおうか……って。

だがちょっと待った!( ゚Д゚)

この回復効果、アベンジャーと相性悪そう!
より正確には、HP減らしたら回復する必要がないリスティスちゃんと咬み合わないのでは(´-ω-`)

となると挙がるのは、リスティスちゃんにはワルツさんと組んでもらうという選択肢。

でも、ワルツさんのオートスキルの方こそ覚醒させたいし……放置的に。
かと言って、ハナちゃんにしろワルツさんにしろ、同じキャラを2人育てる選択肢もナシ。
マーニーさんが居れば問題解決なんだけど、無い物ねだりしても仕方ないし。

ダンサーとリスティスちゃんと組み合わせて使うことを考えなければ話は簡単なんだけど。
でも、ロマン砲を捨てるなんてとんでもない!

まあ焦ってスキル覚醒する必要のある効果じゃないし、どのみちワルツさんの方もまだスキルレベル6で復刻待ちだし、当面は保留して検討しようかと。
未覚醒ワルツ

試練復刻でもGR復刻でもいいからワルツさん復刻来ないかなあ。

へっきたねぇ花火だ

(2016.02.07)

とかやってみたくなるマップ(゚∀。)
陰陽師MIKOTOさん

ナタクさん、スキルが遠距離化したことで敵を抱えなくてもスキルを撃てるようになったのがホント大きい\(^o^)/
陰陽師MIKOTOさん

ナタクさんの射程圏内に入ったHP30000以下の敵は死ぬ。そんなスキル。
(ダメージ30000は、ナタクさんカンスト・バフが王子のみという仮定で、大羅仙込みのおおよそのスキル中のダメージ期待値)

スキルの使いにくさが解消されて、実に黒らしい無双っぷり!

それはそれとして、今回の放置陣形。
不死の追跡者放置

エレットちゃん育てといてよかった(゚∀゚)
かわいい!

違う、そうじゃない

(2016.02.04)

黒編成できるようになってしまったじゃないですかー(自虐風歓喜)。
黒編成

むしゃくしゃしたので、しぷーさん覚醒&スキル覚醒。
スキル覚醒シプリア

試し斬りしたいから後半ドラコリッチとか出てきて欲しい。

スキル覚醒実装されたナタクさんも。
スキル覚醒ナタク

スキル上げしてなくても充分役立ってたので、フェスさん使うか悩んだけど……迷わず行けよで。

スキルを使える場面がグッと増えるはずだし強力なのは間違いない。
他の黒の育成は当分先になりそうだし、フェスさん倉庫で寝かしとくより有意義じゃないかな……多分(・ω・`彡 )з

聖霊救出神級4人攻略

(2016.02.02)

ミコトさんお迎えしたおかげで聖霊神級が4人で攻略可能に!
(ミコトさんのスキルは不使用)
やったね!(=゚ω゚)ノ
編成はミコト/ピピン/アーニャ

バフは王子のみ。

けど編成バフがないと、あにゃーちゃんのHPがギリギリで見てて怖い。
どのみち点火が必要なので、少人数にこだわる意味は特に無いんだけど。

今日は2回で虹2拾えて嬉しいヘ(゚∀゚ヘ)

チキチキ第1回「暴走する力」でグータレを速攻しよう選手権

(2016.01.31)

あんなに「倒してくれ」と言わんばかりの位置に待機されたら、タイムアタックしたくなるじゃない!

敵ユニットタイプ攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃
速度
グレーターデーモン近接
デーモン
物理520002500
(M6)
1500122
(42)

物理に弱い印象のある5000さんだけど、頭脳派タイプ以外は魔法にも弱い。
今回のマップでは敵味方の攻撃力が半減する関係で、5000さんに対しての魔法勢と物理勢のDPS差はそれほど無かったり。

けど、なるべく早く倒したいというお題なので、火力だけでなくコストやスキルの初動などを考慮して人選。

ということで手持ちから選抜して編成はこちら。
暴走する力編成

対グータレ用は中段の5人で、あとはバフ要員や左からのデーモンを堰き止める要員。

暴走する力

初動が長い順に置いていって、一斉点火!
ハナちゃんが踊ってる間に削り切りたかったので、呪殺でとどめ!(`・ω・´)
上側2体目のデーモンが王子のとこに差し掛かる手前くらいで撃破。

ナナリオンやスーさん等のガチ黒編成ならどのくらいで撃破出来るのかな。
わたし、気になります!

【考察】シャーマンのスキル覚醒

(2016.01.24)

というわけでカグラさんのスキル覚醒したったった!

二柱祈祷

バフ要員としてはそれなりに編成に入ることも多いウチのカグラさんだけど、今までは戦闘要員として活用することはあまりなくて。
元のスキルで埋もれたままにしとくより、スキル覚醒した方が新たな可能性が生まれるのでは?と考えてチェンジしてみた次第。

倍率0.7がすごく頼りない気がしてしまうけど、ほんとにそうなのか数値で検討してみようm9(゚ω゚)

というわけで秒間回復量を他の回復系ユニットと比較。

▼秒間回復量比較

・バフは自身のアビリティのみで計算
・回復間隔は60fps

ユニットレベル状態攻撃力回復
間隔
秒間回復量
カミラ覚醒90賢姉の祈り(3回目以降)1258164460.24
カグラ覚醒90癒しの祈り・速48572404.16
カミラ覚醒90回復力強化III(SL5)1029164376.46
カミラ覚醒90スキル非使用572164209.26
イーリス覚醒80スキル非使用498164182.19
イーリスCC60スキル非使用428164156.58
カグラ覚醒90二柱祈祷339132154.09
アリサCC50スキル非使用378164138.29
ピピン覚醒90スキル非使用336167120.71

倍率下がってクイックも無くなったので回復量を元スキルと比べるとめっちゃ下がってる(´・ω・`)

……けど、0.7倍になってもなお、CCカンストイーリス平常時程度の回復量はある

覚醒レベルのメインヒーラーとするには物足りない数値だけど、弱めになっても鈍足魔法攻撃を維持しながら一時的な回復補助としては充分な数字ではないだろうか?と思うわけですよ。
まあウチのカグラさんはまだ覚醒40なので実際には131.09程度なんだけど、それでも銀ヒーラー並にはなるわけで。

今まで計算ずくでカグラさんを使いこなしていた王子にはピンポイントで回復力が高い元スキルの方が有用かもしれないけど、ウチとしては適当にアドリブ運用したいので、スキル覚醒した方が気軽に使っていけそうかなと。

なんにせよ、編成にいるだけ要員として寝かせとくのはもったいないので、自分に合ったカグラさんスタイルを見つけて活用したいです安西先生。
例によって次イベント以降で初見運用してみようかと。

以上、実際にまだ二柱祈祷使ってないエアプの戯れ言でした!(=゚ω゚)ノ

一方で、神級で拾ったのを共食いさせたらシホちゃんも運良くスキルマ(゚∀゚)
スキルマシホちゃん

こちらのスキル覚醒はいわゆる完全スイッチ型とのことで。
キキョウさん持ってる王子だと劣化キキョウにしかならないのでは?という気がしないでもないけど、持ってないウチには関係ない話なので、そこは考えないとして。

▼秒間回復量比較

・バフは自身のアビリティのみで計算
・回復間隔は60fps

ユニットレベル状態攻撃力回復
間隔
秒間回復量
キキョウ覚醒99神降ろし632132287.27
イリス覚醒99スキル非使用648148262.70
シホ覚醒90地霊降ろし
(攻撃力強化終了後)
512119258.15
リアナ覚醒99スキル非使用637164233.04

10秒間の攻撃力強化が切れた後でも、黒ヒーラーに匹敵する復量!というのは射程を差し引いてもなかなかのもの。
もっとも、ウチはその黒ヒーラーを2人保有してるんだけど……。

覚醒シホちゃん

性能云々より立ち絵をお尻にしたい(*´д`*)

徐々に黒塗れ

(2016.01.22)

別に育成を急ぐつもりはなかったんだけど、メンテ明けでナタクさん&ミコトさんをダブル覚醒!
まあ2人共CCが無いクラスだから、聖霊とバケツさえ余ってれば覚醒までのレベリングはあっという間なので。

覚醒ナタク

ナタクさんは後日実装だというスキル覚醒も気になるところだけど、むしろスキル使わず遠距離撃ちっぱにしとく方が便利だったり。
(っていうか普段が遠距離攻撃でスキルで近接化なんて他におらんし)

覚醒で攻撃力が随分と高くなったので、最前線に適当に放り込んどくだけで黒弓とか面倒くさい雑魚を間引いてくれて、物理で沈む心配はほぼ無しという超安心感。

敵にしてみたら「汚いなさすがナタクきたない」って気分だろなー(´・∀・`)

ミコトさんも覚醒&スキル覚醒。
覚醒ミコト

ついでに時聖霊3つぶち込んだった!(゚∀゚)

ミコトさんは今後の使用率が高くなりそうだし、19→16は下げると出しやすさが俄然違ってくるコスト帯なので、時を使う価値は高いと判断。

戦闘力云々というよりウィッチとメイジの役割をある程度一人で兼ねてくれるので、枠圧縮力が高いのが嬉しい。
つまりカノンちゃん枠を確保しろということだな!(`・ω・´) b

スキル覚醒シズカちゃんの初見運用お試し。
スキル覚醒シズカ初見運用

後半通して使ってみたけど、これは初見向きではないかなー。
ボス用に使いたいスキルなんだけど、右も左もわからぬ初見で狙い通りにボスを掴ませるというのはなかなか難しく。
流れが分かってから投入するなら強いんだけど。

それにしても防御2500とか出てこられると、このスキルですらどうにもならんがな(´・ω・`)

リスティスちゃんも初見運用お試し。
リスティス初見運用

うん、初見向きじゃないわ以下略。

敵の陣容も進行ルートも分からん初見で「どうやってHPを減らして」「死なないようにそのHPを維持して」「食い千切りを効果的に活かせる場面を選べるか」なんてウチにゃ無理だコレ(´-ω-`)

っていうかウチの初見プレイはソラノのCT管理だけで脳のキャパシティがいっぱいいっぱいなので!
それですら点火し忘れてることが日常茶飯事なのに、更にリスティスちゃんのHP管理とか曲芸すぎた(´・ω・`)

というわけでスタメン運用は諦めるけど、ウチでは唯一現実的に攻撃力4000オーバーを実現できるキャラなので、いつか輝かせたい。

スキルマサキ

あと、サキ=サン獲得して育成開始ー。
運良くアザミさんだけでスキルマ達成できたので、スキル覚醒が楽しみ(゚∀゚)
ミコトさんに虹使いすぎたので、帳尻合わせ出来たのは嬉しい。

当面はバケツと黒聖霊集め(´-ω-`)

スタメンに入れとくの忘れてた

(2016.01.16)

リスティスちゃん初見運用での使用感は後半戦でお試しするとして、まずは計算ずくで4倍撃を当てるセットプレイ。
リスティス

結局のところ本領発揮しようと思ったらHPを調整する必要があるのは他のアベンジャーと変わらんのよね。
減らしてしまえばHPを維持したまま攻撃するのはやりやすいけど。

こちらも使うの忘れてたスキル覚醒シズカちゃん。 シズカ

そひーさん並のステと回復能力で、ヒラ抜きでも戦えそう。
初動再動がネックかな?

改めて後半戦でいろいろ試してみようかと。
もっともお猿さん浮いてるから、後半もそうならシズカちゃんの出番はあまり無いかも。

ところでこのマップ、ドロップ渋過ぎひん?(´・ω・`)

今回もこねられなかったよ……

(2016.01.14)

白黒ニューフェイス。
確率的には勝利してるんだけど、どうにも疲労感が(;´Д`)
ガチャ白黒

個人的に嬉しいメンツが揃ってはいるんだけど、1.5倍期間で頑張りすぎたので、いま育成しようって気分にはなれないのが正直なとこ。

まあ育成プランは落ち着いてから考えるとして。
というか次の1.5倍期間を待つとして。

とりあえず当たった黒ではナタクさんから育成に手を付けていこうかと。
いまいち使い方が見えてこない感じの性能がマニア心をくすぐる(=゚ω゚)
ナタク

イベントの内容が仙人ならぬ仙猿イベントなので、これはイベント終了時には仙人の覚醒来ることを示唆してるんだよね?と決め打ちして、試練中はナタクさん育てることにします。
黒だからスキル覚醒も同時実装されるはずだし、あと1フェス残ってるからな……!

1.5倍で育成

(2016.01.14)

暗黒騎士 シャーリー
レダ セリア
ロベルト ストレイ
ギャレット エレット
メメント ププル
カグヤ リスティス

ドロップ率アップ系を覚醒させた上で、今回の育成メインディッシュとしては、シャーリーちゃんとリスティスちゃん。
シャーリーちゃんはソラノブースト用として、リスティスちゃんは……あまり使いこなせる自信はないけど(´A`)

団長はさすがに強すぎるので攻略に使う気はないけど、周回や検証を楽にするための露払いとして確保して、フェスさんとハッピーちゃん投入(`・ω・´)
特に覚醒レダ級周回用。

祝杯神級攻略完了

(2016.01.13)

1.5倍期間もあと少し。
今回は時間が許す限りいっぱい育成したい。

酒神級編成
酒神級

こんだけCC・覚醒ユニットが揃えばさすがに楽勝だな!
っていうか団長強すぎ(´-ω-`)

贈り物神級編成
贈り物神級

贈り物覚醒レダ級全GG。
ハナ→モーレット→セラ→ピピン→王子→パトラ→ワルツ。
ダンサー2人は無点火で置くだけバフ要員。

モレ子ちゃんは点火可能になり次第スキルON。
パトラさんは置く時にペガサスライダーに斬られてHPが危ないので、セラさんベホマラーでフォロー。

モレ子ちゃん・パトラさんは攻撃力が充分なら、ダンサー置きは不要。
モレ子ちゃんはペガサスライダーを2確出来る攻撃力1055(猛烈爆裂弾で)。
パトラさんは青ガーゴイルを1確できる攻撃力832あればおk。
……のはず。

年明けガトリング

(2016.01.01)

ゲストにエルシャさん。
となれば、憧れのエンチャントガトリングするしかないじゃない!
近代兵器

データ参考

千年戦争アイギスwiki (seesaawiki)
千年戦争アイギス攻略 Wiki* (wikiwiki)