| しゃがみRW |
弧を描いて飛んでいく武器。対空、及び壁裏へ攻撃できる貴重な武器。射程は約250で、近すぎても相手を越えてしまって当たらないので距離の調節が重要。射出が早く硬直も少ないので旋回キャンセルでRWとLWを交互に連射することもでき、中〜近距離でCWを温存したいときなど牽制に使える。一撃の威力は低いが多段ヒットすると大ダメージを与えることができる。ノーロックだと上に射出されてしまうので注意。 |
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| ターボRW |
立ちよりも射出速度・弾速・威力・連射性能・ホーミング性に優れる。トリガーを引く時間に応じて弾数調節可能で最大4連射。主に遠距離の敵に対して援護で使用する。自分が放置されたり、敵をダウンさせたり、壁を使用したりしてある程度安全が確保されてから使うべきである。「右手だけ壁から出して撃つ」というような撃ち方もできる。近距離では上方向への補正が強く、段差の上の相手に撃つこともできるが危険を伴う。基本的にCWゲージを温存する意味では撃てる機会があれば撃っていいが、無理して撃つ必要はない。 |
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| ジャンプターボRW |
異常なホーミング性を持つ武器。4連射。被放置時や敵を一体落としたときに使える。ただしジャンプ〜発射〜着地までの時間がかかりすぎるので的になる恐れもある。特に発射時は空中で完全に静止してしまうので注意。 |
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| しゃがみターボRW |
通称「中の人バルカン」。射程約330、機動性能低下。相殺性能に非常に優れ主戦機の前ビやカッターを相殺することができるので防御目的で非常に重宝する。ただし射出が遅いので早めに入力しておく必要がある。機動性低下から歩きCWへの連携も狙える。相殺性能についてはこちらも参照してください。 |
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| 歩きCW |
最重要メイン武器。射出が早く硬直も少ない。ゲージ100%から2連射できる。近距離でのタイマンから遠距離への援護まで幅広く使える。上下誘導及び左右の誘導も強いので基本的にはロックオンして撃ったほうが良い。 |
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| ターボCW |
射出が最も早く、威力が最も高い。トリガー引きっぱなしで最大4連射可能。横の当たり判定は大きい。ロックオンすると遠距離での上下誘導は強いが、左右には全く誘導しない。近距離で近接や射撃の迎撃や、砲身の自動回頭を利用した着地取りに使っていける。 |
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| 斜め前ダッシュCW |
射出位置が高いのでセントラルシティやフライングトランスポーターの壁を越えて発射できる。発射時の画面方向と敵の位置によって置くことができる。近距離の場合敵機体の背が低いと当たらない。 |
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| 前ダッシュCW |
硬直取りに使えないこともないが、ロックオンしていないと基本的に当たらない。威力は高いが誘導性能はほとんどない。発射時の画面方向と敵の位置によって置くことができる。 |
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| ジャンプターボCW |
ジャンプターボRWと同程度のホーミング性能を持つ。2連射。高威力。これ自体の性能はいいが、CWゲージの需要を考えるとジャンプターボRWで代用しておくほうがいい。 |
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| しゃがみターボCW |
最終審判弾頭テツオ。着弾すると巨大な爆風を発生し、爆風に触れるとダメージ+ダウン+全武器封印の効果。弾頭自体には攻撃力は無く、広がった爆風に触れて初めてダメージが入る。当たり判定が広がるのも遅いが、グラフィックと判定が一致してないため事故りやすい。開幕に一発撃っておいて損はない。相手の機体とステージによっては、確実性には欠けるが逃げ回りながら核だけを撃ちまくる戦法も有効である。 |