文・ぽへ氏
(ぽへ氏については「関西のVO4」の「関西の強プレイヤー」参照
編集・JONY オレンジの文はJONYの注釈です。
VOX−m400”mariko”
VOX マリコ
LW
アーム・ボックス・ランチャー
ABL−B27

CW
ショルダー・ボックス・ランチャー
AGS−L24
RW
アーム・ガン・システム
AGS−L24
《長所》
VOX-Mariko(以下マリコ)はジャンプ硬直とダッシュ硬直を取り替えたDanの親戚Wアタッ クがかわせるミサイル機体。もう乗るしか。
 ジャンプの硬直が小さく、ダッシュの硬直が長いため、比較的空中に逃げやすく、回避力は総じて高い。また、ダッシュ旋回の性能が非常に高いので、ダッシュしている最中は常にこれを使って向きに気を配ろう。

《短所》
問題点はかなりでかいダッシュ硬直。片手間に撃つ武装がDanより少ない(RWがバルカンな為)

《主要武器》
R W 歩 きRW
TRW
JTRW
CW CW 各ダッシュCW
TCW しゃがみCW
LW 立ち(歩き)LW
各ダッシュLW J後ろダッシュLW
 
歩きR W 全機体中バルカン系なら最強の性能、多段ヒッ トも狙える。問題点は撃ってる間は自分の身も危険と言う事。
TRW 大量ダメージを狙えるが、撃ち出 すと止まらない。止めれない。放置された時や敵の侵入してくる場所が心眼で見えた時に置き気味に撃つ。夢の武装。
JTRW 心眼兵器2。残り 数秒リード10%されてる時などにばらまく。後はダッシュ攻撃読んでライデンJTCW を硬直に当てるみたいに当てるのに使う。狙い過ぎはダメ。
立ちCW 援護で使うのが基本。実はあまり撃つ機会は無い。TCWを撃ちたいけど、目の前の敵が許してくれないっ て時に撃つ。くれぐれも無理しないように。
歩きCW 遠距離から。押しっぱなしで二連射できるが、隙が大きいため使用頻度は抑え目に。
各ダッシュCW 反撃を受けない状況、「段差落ち」 で使っていくのが基本。貴重なミサイルが撃てる。マリコのバーチカルの特徴を生かして、どこでも落ちれるように要練習
TCW ミラクルなダメージと誘導性能なミサイルが撃てます。放置されたらこれで。難点は硬直とキャンセル不可なとこ。
しゃがみCW 一見すると微妙な性能。はったりで旋回キャンセル撃ちを見 せるとか。あとは低い壁を越す為。なんだかんだでお世話になる。
立ち(歩き)L W VOX-D系の神髄兵器。相殺が高い。ダメージが10%程度。 援護に、身を守るの使いましょう。あと、ナパの進む速度<マリコのダッシュ速度な ので、ナパームの中を走れば後ろの攻撃は防げたりする訳です。敵の近接をこれで潰 すのも可。
各ダッシュLW 「段差落ち」で主に使用。 援護や追いかけてくる敵を事故らせる。あてにしちゃ駄目。前ダッシュLWは敵のジャ ンプの着地に撃つ時あり。
J後ろダッシュLW ゲージの効率が良いので単純に「LJ」を駆使して放置された時の援護に使うのと、高めの高度から追いかけてくる敵めがけて投下する。以外に当たるしこける。ミスったら反撃確定なので安全確認等をした上でリスクを計算して行うが吉。

《基本的な戦闘方針》
マリコはWアタックは 回避できる。だがRWを援護で使えない為、張りつかれてる状況下での援護面 で不安要素がある。
 ダッシュ硬直も少し恐い。なんていうか、タイマンで目の前の敵を捌 くのが少し難しい。バルカンを使えばいいのですが、通用しない相手とかいますし。(代表:慰撫)Wアタックされそうな状況に持ち込むのがマリコの乗り型だと思います。
 基本の援護はナパ、段差落ちCW。タイマンはナパで敵の射線潰してバルカ ン。あとはどれだけ妙なバーチカル性能のマリコを乗りこなせるかだと思います。


《得意&苦手なステージ》
得意なステージ 別に無いっぽい。

いや、手抜きじゃ無いよ。結局壁が多い所はこっちのミサイルが届かなかったりするし、壁が少なめだと逆に、身を守るのでヒーコラ。ぶっちゃけ敵によります。 敢えていうならマリコは止まって援護する武器と段差落ちで援護する武器両方持って いる訳で、どのステージでもそこそこいけるはず(丘以外)。壁があると回避力上がりますが、それは敵も同じ事ですしね。敵のキャラがでてきたマップに露骨にマッチ してなかったら喜ぶ位でしょうか

苦手なステージ アーティフィカル・レイク  等

オワットル
 段差落ちが無い場所は辛めです。援護力が不足しがちで、タイマンで捌くの はかなりきつい。距離を延々と離し続けたり、ナパダッシュで追いかけてくる敵を振 り切りながら乱戦に持ち込むのが良いかと。

《組みやすい相方&苦手な敵》
組みやすい相方ですか。うーん、 、、やっぱしタイマンで勝てるキャラがいいかな。マリコが一番困るのはタイマン× 2の状況なので、相方がタイマン勝てるなら、相手からみてタイマンにしたくない状況を作り出してくれるキャラがいいですね。でも、ジェーンでw
『マリコWアタック安定ちゃうん?』って敵に思わせる援護力の低いキャラも実はいいかも。関西最強決定戦で勝てたのもマリコアファCですしね。相方と一緒に超反応で超越しよう。      
 まぁ、マリコは敵から見たら美味しそうな餌であって、それに食い付いてくる敵のハートをしっかりとつかんで、釣り人(相方)に釣り上げてもらう。見たいな感じですね。簡単に言えば敵が最低1体こっちに来るっていう予測がつけやすいって事かな。

苦手キャラはE2、慰撫(俺だけ?)、テムA、テムJ+、戦
 E2、慰撫はマリコがタイマンで勝ち目無く、相方に絶対見てもらわないとい けない。ってことは、敵に合わせた戦い方になりがち。実力もあるけどね。あと、テムA、J+、戦は普通にタイマンが強い。捌き切るのに壁が欲しいとか贅沢な事をつい 口から出てしまいます。こいつらからダメージを取るには、敵の近接をナパームでふます事。後ろから近接振ってるのをナパダッシュしたらマリコのスピードに引っ張ら れて敵が前に進み、ナパを勝手に踏んでくれます。前から近接振ってくるのも同じよ うにナパを置く。ちなみにナパの入力が遅かったら30%ダメージ。不条理だぁ・・・。
硬直を取りにくいのも難点。テンキーを見て、自分の位置が『5』だとします。 『4』の位置から前B撃ってきたら、時機を『1』に斜後ろダッシュで滑り込まして 前Bを回避した瞬間にバーチカル前ダッシュCWで硬直取れるんですが。ここで問題な のはJ+、前ビーでかすぎ。

《対VOX-Mariko》
ロックオン優先順位 S A B+ C D


うーん、これくらいでしょうか。敵から見たらマリコだからダメージ取 れるだろー。だから狙う。みたいな感じだと思うんですが援護攻撃は究極がTCW。
 究極援護さえさせなかったら、Danよりダメージの少ないCW(多段ヒッ ト起きやすいけどね)、届いてるか効果が出てるかすらわからないナパしか撃てない ので援護力の点ではそこまでずば抜けて勝ってはいないと思いますが、どうよ?
まぁ、放置したらひたすらばらまいてくるので敵としたら嫌らしいとは思いま す。当てるのも大変なんですけどねw