文・ぽへ氏
(ぽへ氏については「関西のVO4」の「関西の強プレイヤー」参照
編集・JONY オレンジの文はJONYの注釈です。
MB V−747H TEMJIN747H
VOX ダン
LW
アーム・ボックス・ランチャー
ABL−B27

CW
ショルダー・ボックス・ランチャー
SBL−M18
RW
アーム・ボックス・ランチャー
ABL−M32

《長所》
VOX-Dan(以下ダン)は棺桶って言っちゃ駄目ですね。ライデンよりも動きまわれる動的な支 援機。位置を自分からある程度作れるのは強みか。

《短所》
問題点はライデンより弱い援護であることとジャンプ硬直。ジャンプダッシュができないのは被Wアタッ ク 等の時に問題ですね。

《主要武器》
R W 空中前DRW
空中斜前DRW
歩きRW
CW CW 各ダッシュCW
TCW しゃがみCW
LW 立ち(歩き)LW
各ダッシュLW J後ろダッシュLW
 
空中前DRW 「LJ」することが大前提です。実はダンはジャンプ攻撃の後の硬直は比較的少なめです。性能としては弾速が前DRWよりは速く、硬直が多少なりともとりやすく、当たればこける。ナパを起点に先出して、その硬直をとろうとした敵の後だしをかわせれば、前DCWで後だしの後だしで硬直を取れます。重要反撃武器。
空中斜前DRW これも「LJ」することが大前提です。こっちは横方向の曲がりが物凄い。ダメージは少なめですがこっちは一応多段ヒットします。用途としては、こちらもナパを起点に敵の射線を潰した後に使用。敵がナパにびびって飛ぶと撃っとく。他に遠距離の敵に対してLJ空中後ろ斜DRWも結構有効。ダメージは微々たるものですけどね。
歩きRW 特筆する点はあまりないのですが、適当に曲がり、割と飛ぶが弾速が遅い。張りつかれてる時のナパぎれ時の援護に。あとは目の前で敵がミスってるとこを見た時に 1発プレゼ ント。
立ちCW 援護で使うのが基本。実はあまり撃つ機会は無い。しかし、「CWキャンセル」を見せて、敵に先出させたりと、別の用途で使う時あり。敵がジャンプしてるときにCW発射すると、中央にでかい壁があるステージでも ミサイルが届くっていうのは基本だけど頭に入れておこう。
各ダッシュCW 反撃を受けない状況、「段差落ち」で使っていくのが基本。貴重な援護ミサイルが撃てる。 横幅が広いので援護には信頼できる。しかし、時折見せる近すぎてミサイルとミサイ ルの間を抜けるのには脱力。
TCW 悪くないのですが、信頼しすぎは駄目。しかし、ロックはついてるけど壁からで たくないっていう状況はあるはず。その時に撃つ武器。オービタルチュ−ブ等使う時 が多くなる。難点は 硬直とキャンセル不可なとこ。
しゃがみCW なかなかな性能。問題は硬直。あと有効射程距離が短いので注意。旋回キャン セルでもして数撃てば敵から嫌がられるはず。
いわゆるオラタンの「姫路撃ち」の応用。発射直後に旋回で硬直をキャンセルし、連続して発射させることが出来る。
立ち(歩き)L W VOX-D系の神髄兵器。相殺が高い。ダメージが10%程度。 援護に、身を守るの使いましょう。ナパダッシュの信用はあまりしない方が良いが、 出がかりは安全。敵の近接をこれで潰すのも可。
*ナパダッシュ・立ちLWを蒔き、その中を前ダッシュで突っ込むこと。LWが敵弾を相殺してくれるので若干だが安全性が高くなる。
以後、ナパーム(ナパ)というのはLWの事と認識されたし。
各ダッシュLW 「段差落ち」で主に使用。援護や追いかけてくる敵を事故らせる。あてにしちゃ駄目。前ダッシュLWは敵のジャンプの着地に撃つ時あり。
J後ろダッシュLW ゲージの効率が良いので単純に「LJ」を駆使して放置された時の援護に使うのと、高めの高度から追いかけてくる敵めがけて投下する。以外に当たるしこける。ミスったら反撃確定なので安全確認等をした上でリスクを計算して行うが吉。

《基本的な戦闘方針》
ダンはタイマンは なんとか捌ける。だがジャンプダッシュの着地硬直が終ってる為、Wアタック 状況下で回避不能が切ない。
タイマンになるようだと、目の前の敵と援護対象が重なるようにひたすらナパ、無理はしちゃいけない。
 腕に自信があるなら殆ど目の前の敵をみずに援護を送り続け、焦った敵の前ビーの 硬直をLJ前DRWでとる。反撃する時はメリハリをつけて、LJ!ナパ!LJ!LJ!みたいなノリでゴリ押しも良い。冷静に見られるのは援護を送り切ってない証拠。か、敵が単純に強い。
 Wアタックに関しては気合いで回避。ジャンプダッシュは厳禁。やるなら空中前DLW→壁の上等で、いくしか。ジャンキャンは硬直はあるが敵からしたら以外にとりにくい面もあるので頭にいれておこう。


《得意&苦手なステージ》
得意なステージ 別に無いっぽい。

援護の事も考えると微妙ですが、壁があるとミサイルが弱いのでナパ多めで、壁がないとミサイル強いけど放置もされないのでナパ多めで・・・。
変わるのは隙が出来 た時にナパを送るか 、ミサイルを送るかがかわるだけです。身の安全を計るなら壁が多いに越した事はないのですが。、それは敵も同じ事。べらぼうに優位に立てるってうのは考えにくい。 敵が苦手な所を引けばよし。

苦手なステージ アーティフィカル・レイク  等

オワットル
 壁が無いくせに、中央にでかい障害物。ミサイル撃つのは諦めろってことで しょうか?壁の無い場所は凹みの部分を用いていかに戦うかが重要。段差落ちCWができないステージは全体的にきついです。あとは敵キャラ次第。

《組みやすい相方&苦手な敵》
ライデンの廉価版がダン。戦い方はどっしりと構えがちなE2とは異な り、敵をダ ッシュで走り回りながら捌いて援護をする。ステージの内側に入ってしまうと味方の援護は敵から見て丸見えの場合があり、ダンは援護距離が短いのでどうしても内側に入りがち・・・。
そういう事から考えてタイマンキャラと組むのが妥当でしょうかね。タイマンキャラが目の前の敵を倒してくれるのを願おう。こっちは大体1体に張り付かれる訳ですからダメージを極力喰 らわないように捌き続けよう。
1体以上こっちに来る蜻フ予想がつけれるのがダンのいるチームの利点だと思います。
 苦手キャラはテムA、テムJ+、戦、ライA
 E2等も問題なんですが、相方がタイマンで撃破してくれるのを祈りましょう。 前ビーをかわすのはスピードの速さでさけきれるのですが、問題は近接。またはダッシュ近接。真後ろから敵がダッシュしてくるとどうしても反撃する為にぎりぎりでかわしてLJを撃ちたくなるのですが、ダッシュ近接でズバー。無理はしちゃだめってことですな。

《対VOX-Dan》
ロックオン優先順位 S A B C D


Wアタックに弱いので、Wでいいじゃん。とかそんな感じで見られる率は高めです。
援護力はそれほど高く無いはずですが・・・。他のキャラを見たら高いのは確かですがテムHの方が良いでしょう。
狙われる機体であるので、それを回避して敵の期待を裏切るように頑張る事です。軸回避LJ前DRWでカウンターを取れてようやくダン乗りと言えると思います。