| 空中前DRW |
「LJ」することが大前提です。実はダンはジャンプ攻撃の後の硬直は比較的少なめです。性能としては弾速が前DRWよりは速く、硬直が多少なりともとりやすく、当たればこける。ナパを起点に先出して、その硬直をとろうとした敵の後だしをかわせれば、前DCWで後だしの後だしで硬直を取れます。重要反撃武器。 |
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| 空中斜前DRW |
これも「LJ」することが大前提です。こっちは横方向の曲がりが物凄い。ダメージは少なめですがこっちは一応多段ヒットします。用途としては、こちらもナパを起点に敵の射線を潰した後に使用。敵がナパにびびって飛ぶと撃っとく。他に遠距離の敵に対してLJ空中後ろ斜DRWも結構有効。ダメージは微々たるものですけどね。 |
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| 歩きRW |
特筆する点はあまりないのですが、適当に曲がり、割と飛ぶが弾速が遅い。張りつかれてる時のナパぎれ時の援護に。あとは目の前で敵がミスってるとこを見た時に
1発プレゼ ント。 |
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| 立ちCW |
援護で使うのが基本。実はあまり撃つ機会は無い。しかし、「CWキャンセル」を見せて、敵に先出させたりと、別の用途で使う時あり。敵がジャンプしてるときにCW発射すると、中央にでかい壁があるステージでも
ミサイルが届くっていうのは基本だけど頭に入れておこう。 |
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| 各ダッシュCW |
反撃を受けない状況、「段差落ち」で使っていくのが基本。貴重な援護ミサイルが撃てる。
横幅が広いので援護には信頼できる。しかし、時折見せる近すぎてミサイルとミサイ
ルの間を抜けるのには脱力。 |
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| TCW |
悪くないのですが、信頼しすぎは駄目。しかし、ロックはついてるけど壁からで
たくないっていう状況はあるはず。その時に撃つ武器。オービタルチュ−ブ等使う時
が多くなる。難点は 硬直とキャンセル不可なとこ。 |
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| しゃがみCW |
なかなかな性能。問題は硬直。あと有効射程距離が短いので注意。旋回キャン
セルでもして数撃てば敵から嫌がられるはず。
いわゆるオラタンの「姫路撃ち」の応用。発射直後に旋回で硬直をキャンセルし、連続して発射させることが出来る。 |
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| 立ち(歩き)L
W |
VOX-D系の神髄兵器。相殺が高い。ダメージが10%程度。
援護に、身を守るの使いましょう。ナパダッシュの信用はあまりしない方が良いが、
出がかりは安全。敵の近接をこれで潰すのも可。
*ナパダッシュ・立ちLWを蒔き、その中を前ダッシュで突っ込むこと。LWが敵弾を相殺してくれるので若干だが安全性が高くなる。
以後、ナパーム(ナパ)というのはLWの事と認識されたし。 |
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| 各ダッシュLW |
「段差落ち」で主に使用。援護や追いかけてくる敵を事故らせる。あてにしちゃ駄目。前ダッシュLWは敵のジャンプの着地に撃つ時あり。 |
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| J後ろダッシュLW |
ゲージの効率が良いので単純に「LJ」を駆使して放置された時の援護に使うのと、高めの高度から追いかけてくる敵めがけて投下する。以外に当たるしこける。ミスったら反撃確定なので安全確認等をした上でリスクを計算して行うが吉。 |