| 歩きRW |
牽制&援護の要。非常に性能がいいのでこれを主軸に攻撃を組み立てる。基本的に遠距離の敵に対して。 |
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| しゃがみRW |
近距離戦の主なダメージ源。出始めにやや隙があるため「BIOS」を活用していく。 |
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| 前ダッシュRW |
確定時の硬直狙いで。威力が非常に高いので「段差落ち」などを利用して積極的に使うのもアリ。 |
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| 空中前ダッシュRW |
「LJ」で使うのが基本。隙がほとんどないので先出しで使っていける。 |
| 歩きCW |
遠距離から。押しっぱなしで二連射できるが、隙が大きいため使用頻度は抑え目に。 |
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| 前ダッシュCW |
反撃を受けない状況、「段差落ち」で使っていくのが基本。貴重なダメージ源となる。 |
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| ターボCW |
立ちCWよりも硬直が小さいが当たりにくいので状況を見て使い分ける必要がある。 |
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| 立ちLW |
ダブルアタックされていたり、余裕がない状況ではLWは基本的にコレで。 |
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| 前ダッシュLW |
先出しOKな非常に優秀な性能を持つケズリ武器。LWゲージは基本的にこれに費やそう。 |
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| ターボLW |
ダメージが大きく、壁裏から狙っていける。障害物の多いステージで。 |
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| ジャンプターボLW |
射程無限、ホーミング性が距離によって低下しない、壁の上面に当たっても爆発しないと非常に優秀な性能を持つ。ただしリスクにリターンが見合うかは状況次第。 |