| 歩きRW |
(ノーロック)RW ロックしていると中途半端な誘導で当たりづらいので、基本的にノーロックで。旋回をかけてばら撒いていく。 |
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| しゃがみRW |
弾速は遅く、射程も短いが当たると機動性低下を引き起こす。起き上がりに重ねたり、壁上から撃ったり、置いたりと工夫が必要。 |
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| 前ダッシュRW |
硬直取りに。ダメージは低い(6〜8%)が、確定でダウンを奪える。援護を送るかTRWで追い打ちを。 |
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| ターボRW(空中含) |
射角補正が強いため、狙撃する際はノーロックにする必要がある。置きの他、硬直取りや近接間合いでのユカラ撃ち、タイマンでのぶっ放しなど、様々な場面で使える武装。
JTRWはロックをかけたまま置きで。思い出したように撃つと意外に当たる。 |
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| ターボRW近接 |
上と正面に強い判定を持つT近接。出も早め。しかし、左右の判定がまったくといっていいほどないため、少しでも軸がズレると外れることも・・・。空中Dからの着地T近接が強い。 |
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| 歩きCW |
ムFの主力武装。他のカッターよりも威力が高いため、相手にとってはやっかいな武装。TCWとのゲージ配分は個人で判断して欲しい。 |
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| 前ダッシュCW |
至近距離で当てるとダウンさせることが出来るし、前DRWよりも若干ダメージが高いので確定時はこちらを。弾速・横幅に優れているので、離れた相手の硬直取りにも有効。が、距離を空けると威力・ダウン値ともに下がるので、過信しすぎるのは危険。 |
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| 後ろダッシュCW |
射程距離と上下補正がかなり強いが、ダメージはわずか2%弱。主に僅差で負けている時の逆転に使う。判断は冷静かつ正確に。 |
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| ターボCW |
Γのフォースビームとは違い、HCが可能・音がかなり小さい・左右に大きく広がらないの、が大きな違いか。有効射程は400前後。距離200〜250くらいで飛ぶ相手にもよく当たる。HCすると60%しか消費しないので、すぐにカッターを撃てるようになる。旋回をかけて目標を画面端に捕らえると当てやすい。 |
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| CW近接 |
判定が、正面左からほぼ真後ろまでというふざけた範囲をもつ。ダブルロック距離が長いので、先出しに。相手の出方を伺って、その後の展開を組み立てていこう。 |
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| 立ちLW |
爆風に接触すると数秒間痺れる。展開時間は平均的なボムより短いので、盾としての使い方はお勧め出来ない。タイマン時に撒いて相手をウザがらせる。投げる際はどこに置くとウザそうか考えると面白い。 |
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| しゃがみLW |
先山なりにボムを投げる。壁越しのタイマン時や置きで相手をウザがらせよう。中距離での援護にも一定の効果はある。やはり置き方がポイント。 |
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| ジャンプLW |
弾速・誘導・射程に優れたボム。安全確認が必要だが、援護に使える。ほぼ真下にも投げられるので、突っ込んできた相手に投げて痺れさせることが出来る。 |
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| 前ダッシュLW |
弾速が早く、射程もかなり長い。また、上下に若干誘導する。基本的には段差落ちで援護に。タイマンにも有効で、相手が痺れればほぼ確定でTRWが入る。が、直当てになると痺れが発生しないので要注意。 |
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| ターボLW |
他のテムジンのようにノーロックで投げると、空の彼方に消えてしまう点に注意。弾速がやや遅く、爆風の展開も遅めだが、誘導性は他のテムジンのTLWより優れている。壁の多いステージや被放置時に効果的。
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| LW近接 |
右側から正面左まで斬りつける、リーチの長い近接。CWが攻めの近接ならば、こちらは守りの近接。近接間合いから逃げようとする相手に引っ掛ける感じで振ろう。リーチの長さのおかげでよく引っかかる。 |