HBV−512−E2
ライデン512 E2
LW
Gボム G−09
CW
レーザー・ユニット
(バイナリ―・ロータス)
RW
バズーカ・ランチャー
Zig−21
《長所》
ライデンE2は、高い攻撃力を持つ支援機体。RWとCWによる遠距離からの攻撃力は非常に高く、また守備力も高い。

《短所》
ライデンE2は、高い火力を持つ反動からか武装はどれもやや大味。ケズリあいには決定的に向かず、またその攻撃力から終始ダブルアタック受けることもしばしば。機動性の低さと相まって被弾率は高くなりがちで、こちらの攻撃力以上のダメージをもらい、長所を生かせずに終わることが多い。

《主要武器》
RW 歩きRW しゃがみRW
前ダッシュRW
空中前ダッシュRW(LJ)
空中斜め前ダッシュRW(LJ)
CW 立ちCW しゃがみCW
ジャンプターボCW
横〜後ろダッシュCW
LW 立ちLW 前ダッシュLW
ターボLW
 
歩きRW E2の攻撃の基本。射程距離が非常に長く、弾速とホーミング性のバランスが良く使いやすい。基本的に目の前の敵を放置して遠距離の味方を援護するのに使っていく。出始めに若干隙があるが、ノーロックで使う事で目の前の敵にも使っていける。
しゃがみRW 主に1on1で敵をあしらうのに使っていく。旋回でキャンセルをかけることで弾幕を厚く出来るのポイント。
前ダッシュRW E1ほどではないが、やはり基本的な硬直狙いはこれで。
空中前ダッシュRW 基本は「LJ」で。E1と違い、上下の方向修正が非常に弱いため、高い位置で打つと地上の敵に当たらない。弾速が早く、ダウン値も高いのでそれなりに使える。
空中斜め前ダッシュRW 「LJ」で使うのが基本。前ダッシュと違い、多段ヒットするのが最大の特徴。フルヒットでテムA相手に25%前後のダメージを与えられるため、使用頻度は空中前ダッシュRWよりも高めで。
立ちCW ライデンの象徴たる武器だが、当てるには工夫が必要。CWの詳しい使い方は後述。

E1と違い、バイナリ−・ロータスの展開までの時間が長く、ダッシュでキャンセルがかけやすい。が、反面硬直はE1よりも長く、結果的にE1よりも撃てる局面が少ない。
しゃがみCW 立ちに比べ、ダメージはかなり低いが、弾速が早く、ゲージ消費が少ないためきっちり使い分ける必要がある。わかりやすい使用状況としては、残り数秒で数%リードされている状況などが挙げられる。
後ろ〜横ダッシュCW 前ダッシュRWで硬直を取れないような至近距離で使うのが基本。前、斜め前の三方向は非常にダメージとダウン値が低いため、基本的には使わない方向で。
(ただし、空中斜め前ダッシュCWだけはダメージが高いため、意外と使える。E1よりも立ちCWを撃てるチャンスが少ないため、これを使っていくのも可)
ジャンプターボCW 逆転兵器。壁の多いステージ等で、隙が出来た瞬間におもむろに撃つ。ただし、安全に使える状況は少なく、もしこの攻撃の硬直を取られるようなら、使用は控えること。ノーマル版はダメージが低い代わりに弾速が早い。
立ちLW ライデンE1、E2ともに迎撃の主力。旋回をかけて蒔いておき、逆方向にRWorCWを置いておく等、使い方は様々。体で覚えるまでは、「暇があったらとにかくばらまく」ぐらいの気持ちで。ライデンの生命線とも言える武装なので、しっかり使いこなそう!
前ダッシュLW 射程距離が短いため、主に壁にぶつけるように使っていく。立ちLWではギリギリ当たらないような低い壁の上の敵にも、こちらなら当てることが出来る。とりあえず段差から落ちるときはRWかコレを投げておく。
ターボLW 射程距離が非常に長く、また見えにくいので援護に使っていける。とは言え、奇襲要素が強いため、敵を抑止する効果は薄い。オービタルチューブのような狭くて長いステージではかなり強力。また、敵が接近してくるのを見越して壁にぶつけてバリアにするのも重要。
Now Drawing

《基本的な戦闘方針》

ライデンE2の基本は向かってくる敵を放置しつつ援護射撃。ライデンE2はE1ほど1on1が強くないので、(性能的に見劣りするというよりプレッシャーがE1より薄いため敵にとってはやりやすい、という意味で)基本的に障害物、地形等を最大限に活用し、向かってくる敵をあしらいつつRW、CWで援護を送っていきたい。が、E2の機動性の問題上、向かってくる敵を完全に放置するのはかなり至難の業なので、要所要所で1on1をすることも重要。その際はノーロックRWが主力兵器。ノーロックRWはそのまま援護にも繋がるので、位置取りを考えて使っていくだけでかなり有効。ただし、E2が1on1で有利がつくキャラは少なく、特に主戦機との1on1では回避8・攻撃2ぐらいの割合でもいい。ライデン系に共通して言えるのは高い被弾率をどこまで抑えられるかにかかっている。
 
 CWの使い道だが、E2のCWはE1に比べ発射後の硬直が大きい分、E1のように「目の前の敵が一瞬でも自分から目をそらしたらこちらもロックを切り替えて敵の相方に即座にCW」と言う戦法が使いにくい。とは言え、E2には立ちRWがあるので、レーザーとみせかけてRW、RWみせかけてレーザーとE1ではできないフェイントがかけられるのがポイント。CWは強力だが、目の前の敵にはほとんど当たらないため、一瞬でもフリーに動ける時間が出来ればこちらを見ていない敵にCWを撃っていこう。目の前の敵Aをロックしたまま、遠距離で味方と交戦中の敵Bを撃てばノーロックで撃てるし、ロックを切り替えて即座にジャンプキャンセルから撃てばかなりの早さで援護を送れる。状況に応じてCWを使いこなすことがライデンE1を使う上で最重要項目だと言える。
 1on1でレーザーを狙う際は、BIOSLWから旋回キャンセルでLWと逆の方に撃ったり、素直に敵のダッシュ方向を読んでBIOSCWを狙う。とは言え、使いすぎると当然硬直を取られるので、あくまでたまに狙う程度に。

 また、もうひとつ重要な要素として、レーザーを当てたりして大きくリードを奪った後の行動がある。多くのプレイヤーが、レーザー等をヒットさせて50%弱ものリードをしているにも関わらず、そのまま敵に突っかかっていって近接攻撃を喰らったりして手痛いカウンターからリードをつめられたり、挙げ句の果てには逆転されたりしている。ライデンE2は守りつつ攻める事の出来る武器は非常に豊富。そのため一度大きくリードを奪ったら、ひたすらバックダッシュで敵から距離を離し、LWとRWで敵を追い返しつつとにかくリードを守ることに重点を置くのが重要。
 
 E2を使う上での最重要項目は「焦らないこと」。この意味がわかるようになれば一人前のE2使いになれるはずだ。



《得意&苦手なステージ》
得意なステージ 障害物が多いステージ

E2は機動性が低いため、障害物の少ないステージだとその分被弾率が高くなりがち。そのため、障害物が適度に多いステージが戦いやすい。また、こういったステージならばLWを壁にぶつけてバリアにしやすいため、テムAのような1on1に特化している機体でも、壁を抜ける武器を持たないならこちらが優位に戦うことができる。(当然、防御的に戦うことが前提。こちらから攻めると、壁というメリットがなくなってしまう)とは言え、そう言ったステージでジェーンのような機体と戦うことになったらお慰み。恨み言のひとつもいって、壁の隙間からレーザーでの狙撃を狙おう。
苦手なステージ 極端に広いor障害物の少ないステージ

ライデンE2の唯一にして最大の弱点は機動力の低さ。そしてそこからくる被弾率の高さ。障害物の少ないステージだと、敵の攻撃がそのまま飛んでくるのでことさらにダメージを受ける率は高くなる。機動性を生かして近距離戦でごり押ししてくるような機体と戦うのも壁がないステージでは非常に辛い。そう言ったステージでは、とにかく立ちLWと歩きRWを重視した立ち回りを意識しよう。
 E1と違い、立ちRWがあるおかげで極端に広いステージでも戦いやすい。E2の場合はE1と違ってとにかく乱戦にもちこませないようにするのがポイント。

《組みやすい相方&苦手な敵》
E2は基本的にダブルアタックされるのが宿命。なので、そこはE2並に火力が高く、放置されにくい機体と組むのが常道。候補に挙がるのがVOX”JANE”のような攻撃力の高い機体。とは言え、ようするに放置されなければどんな機体でもかまわないし、また放置されても攻撃を当ててくれるなら別にそれでもOK。なにより、自分自身の回避力に自信があるなら、基本的にどんな機体と組んでも戦える。
 苦手な敵はなんといってもテムAとスペ「戦」。壁が多ければなんとかなるが、それでもこちらがリードしているのが前提になるし、壁がなければ終了。また、フェイVHなどもやはりつらい。こういう敵とはまともにやりあわず、LWとRWで上手くあしらいつつもう一方の敵への援護CWで勝つことを考えるのが実戦的かつ無難。

《対ライデン512E1》
ロックオン優先順位 S A+ B C D


ライデンE2はE1ほど大威力の武器の回転率が良くないためプレッシャーが薄い。そのため、基本的に一気にごり押しで倒しにかかるのが最も安全。特に他の方針は無く、あるとすればE2の相方によってダブルアタックで行くか1on1でいくかをかえるぐらい。