HBV−512−D
ライデン512 D
LW
Nボム N−08
CW
レーザー・ユニット
(バック・スパイダー)
RW
マルチ・ランチャー・レブナントS
VER・2・44
《長所》
ライデン512Dは援護能力に秀でた支援型。ライデンE型と比べ機動性、近接戦闘力も向上し攻守のバランスがいい。ダッシュ旋回の性能も全機体中トップクラスなので、「BIOS」を活用しやすいのも大きな長所。また、壁越しに攻撃できる武器を豊富に持つ。

《短所》
武装がどれも一長一短で、状況判断を誤ると大ダメージを受けることが多い。また、非常にダブルアタックされやすいのも辛いところ。何よりステージによって戦力が大幅に変動するため、安定した戦いをしづらい。

《主要武器》
RW 歩きRW しゃがみRW
前ダッシュRW ターボRW
CW 立ちCW しゃがみCW
ターボCW 各種ダッシュCW
LW 立ちLW 前ダッシュLW
ターボLW
 ダッシュLW近接
 
歩きRW 射程が短いため、主に1on1での牽制に使う。それと、CWをヒットさせた後の追撃にも。(詳しくは後述)
しゃがみRW こちらも1on1での牽制に使うが、こちらはどちらかと言えばダメージ狙い。ゲージ効率が非常に良いので、多用してもOK。
前ダッシュRW 相手の硬直狙いや、CWをヒットさせた後の追撃等に。性能は平均的だが、これに頼る場面も多い。
ターボRW マイザー、テムジン等の類似武器とは違い、敵弾を相殺できる。そのため、障害物などから右半身を出して狙撃するなど、用途は幅広い。また、若干射出時に方向修正があるので、置きで使いたいときはノーロックで使う。当然CWヒット後の追撃にも。
歩きCW 壁裏から使うのが基本だが、思いの外射程が短いため、中距離から狙っていく。また、ロック、ノーロックに関わらず同じように射出するので、敵を狙う際は極力ノーロックで狙っていこう。ヒット後は状況に応じた追撃を。
しゃがみCW 1on1で重要。隙が比較的小さいので、「BIOS」を活用しながら使っていく。ヒット後の追撃は距離を問わずターボRWを。
ターボCW 隙が大きすぎるため、飾り的な要素が強いが射程距離が無限のためステージによっては立ちCWではなくこちらの使用頻度を若干上げてもいい。
立ちLW 射程距離が非常に短く、またヒットしても痺れ効果時間が短く自分で追い打ちをするのは不可能。乱戦時に「段差落ち」などで使用し、味方にダメージを取らせるように使うのが基本。
前ダッシュLW 隙が大きく使いにくいが、「段差落ち」などで使っていけば援護量を増やせるので重要。ただし無理に使うほどの武器ではない。
ターボLW ダメージ、射程、ホーミング性、どれをとっても一級品。隙あらば味方と交戦中の敵に投げ込んでやろう。ただし、隙が大きいため無理は禁物。
ダッシュLW近接 非常に広い間合いを持つため、基本的にダッシュ近接はこれのみでOK。CWヒット後の追い打ちに確実に当てていこう。
シャドウカラー

《基本的な戦闘方針》
ライデンDの基本は、味方と交戦中の敵にCW、ターボLW等を送り援護ダメージで勝つこと。とは言え、そうそうCWやターボLWを使える隙があるわけではなく、あくまで目の前の敵をいなしつつ隙あらば上記の行動に移るのが基本。
 基本となるのを1on1と考えるなら(狙われていないなら上記の援護行動を。ダブルアタックされるなら徹底した回避のみに傾注すればいい)ライデンDは1on1は実はなかなか強い部類にはいる。ポイントはダッシュ旋回で、ダッシュした後、ターボボタンを押しっぱなしにして旋回すれば他の機体とは比べモノにならないほど高い旋回性能を見せる。常にダッシュした際はダッシュ旋回を入力し、敵を自分の画面に収め続けることでジャンプキャンセルによる隙を作らずにすむのは大きい。その上で、ダッシュの終わり際に「BIOS」でしゃがみRW、しゃがみCW、立ちLWを駆使していけばほとんどの機体に対して優位に状況を運べる。しゃがみCWは直進しかしないので、ダッシュ旋回を若干強めに入力し、敵の進行方向に置いておくように使うなど、かなり幅広く戦術を組み立てることが出来る。ただし、どの攻撃も若干隙があるので、トリガーを引くことにこだわらないことが重要。無理な状況でしゃがみCWを使い、ダメージを貰いそうならば立ちLWのみを蒔いて逃げまくるのも重要。
 ライデンDを使う上での心構えは、攻め際と引き際を見極めることだと言える。
 
 CWヒット後の追い打ちだが、距離によって使い分ける必要がある。遠距離ならばターボRW。中、近距離はダッシュ近接で。この際、立ちRWがちょうど届くくらいの位置でCWがヒットした場合、立ちRW×n→ダッシュLW近接という連携で大ダメージを狙える。また、味方と乱戦中ならばターボRWではなく、味方の攻撃がヒットすることを考え、立ちRWで追い打ちをする。もともとCWをヒットさせるチャンスは少ないので、そのチャンスを最大限に生かせるよう、常に最大ダメージを頭に入れておくことが重要。


《得意&苦手なステージ》
得意なステージ 壁が多く、狭いステージ

ライデンDは武装の関係上、壁が多ければ多いほど戦いやすい。そういったステージを上手くひいたら、壁裏からのCW、ターボLWを主軸にバンバン援護を送っていこう。その際も、敵に徹底したストーキングを受けるようなら壁を抜けるLWだけでケズリ勝ちするぐらいの気持ちで、回避重視でもいい。

苦手なステージ 広く、障害物の少ないステージ

こういったステージをひくと正直ライデンDは真価を発揮できない。そのため、この手のステージでは上記のダッシュ旋回を駆使し、1on1に比重を置こう。無理に味方に援護を送ろうとすると泥沼状態に陥りやすいので、とにかく無理をしないということを頭にたたき込む。その際、上手く目の前の敵のダウンを奪えたら瞬間にロックを切り替え、ターボLWを味方に送るといい。当然送った後は素早くロックを目の前の敵に戻すこと。

《組みやすい相方&苦手な敵》
ライデンDは特にダブルアタックを受けやすい。そのため、味方にもできるだけ狙われやすい(ようするに火力の高い)機体を選びたい。その上で、敵を引っかき回せる機動性、何気ない援護を送れる武装(ライデンDのCWヒット後にたまたま撃った攻撃が当たるような)を持っていればベスト。さらに、一発で大ダメージを奪える飛び道具を持っていれば言うことない。全てを兼ね備える機体はそうそういないが、それに最も近いのがテムジン707J+。ただし、J+は放置される可能性も結構高いため、回避力に自身がなければ、VOX”JANE”やライデンE1などと組むのが戦いやすい。

《対ライデン512D》
ロックオン優先順位 S− A  C D


敵にライデンDがいる場合、何はなくとも必ず一人はライデンDに張り付くことが必須。ライデンDは放置されると各種ターボ攻撃や、CWが脅威以外の何ものでもないため、ライデンDが射撃をする隙を与えないことが重要。ライデンDの相方によっては徹底したダブルアタックでつぶしに掛かるのが安全。