| 歩きRW |
射程が短いため、主に1on1での牽制に使う。それと、CWをヒットさせた後の追撃にも。(詳しくは後述) |
|
|
| しゃがみRW |
こちらも1on1での牽制に使うが、こちらはどちらかと言えばダメージ狙い。ゲージ効率が非常に良いので、多用してもOK。 |
|
|
| 前ダッシュRW |
相手の硬直狙いや、CWをヒットさせた後の追撃等に。性能は平均的だが、これに頼る場面も多い。 |
|
|
| ターボRW |
マイザー、テムジン等の類似武器とは違い、敵弾を相殺できる。そのため、障害物などから右半身を出して狙撃するなど、用途は幅広い。また、若干射出時に方向修正があるので、置きで使いたいときはノーロックで使う。当然CWヒット後の追撃にも。 |
|
|
| 歩きCW |
壁裏から使うのが基本だが、思いの外射程が短いため、中距離から狙っていく。また、ロック、ノーロックに関わらず同じように射出するので、敵を狙う際は極力ノーロックで狙っていこう。ヒット後は状況に応じた追撃を。 |
|
|
| しゃがみCW |
1on1で重要。隙が比較的小さいので、「BIOS」を活用しながら使っていく。ヒット後の追撃は距離を問わずターボRWを。 |
|
|
| ターボCW |
隙が大きすぎるため、飾り的な要素が強いが射程距離が無限のためステージによっては立ちCWではなくこちらの使用頻度を若干上げてもいい。 |
|
|
| 立ちLW |
射程距離が非常に短く、またヒットしても痺れ効果時間が短く自分で追い打ちをするのは不可能。乱戦時に「段差落ち」などで使用し、味方にダメージを取らせるように使うのが基本。 |
|
|
| 前ダッシュLW |
隙が大きく使いにくいが、「段差落ち」などで使っていけば援護量を増やせるので重要。ただし無理に使うほどの武器ではない。 |
|
|
| ターボLW |
ダメージ、射程、ホーミング性、どれをとっても一級品。隙あらば味方と交戦中の敵に投げ込んでやろう。ただし、隙が大きいため無理は禁物。 |
|
|
| ダッシュLW近接 |
非常に広い間合いを持つため、基本的にダッシュ近接はこれのみでOK。CWヒット後の追い打ちに確実に当てていこう。 |