| 歩きRW |
近距離での牽制に。とはいえ実効力は薄いので、場合によっては全く使わないこともある、と考える。とっさにノーロックでばらまけるようになるとある程度効果が期待できる。 |
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| しゃがみRW |
山なりに飛ぶため、一応壁裏の相手を攻撃できる。が、基本的には他の各動作のキャンセルの中継ぎに。 |
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| ターボRW |
RWでは一応この攻撃が実効力を持っている。が、隙が大きい割にリターンが小さいので使うのは放置された際など、絶対に反撃を受けない状況で。 |
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| 歩きCW |
CWの基本。思いの外命中率がよくないが、比較的隙が小さいのでとりあえず撃っておく、といった感じ。 |
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| 前(斜め)ダッシュCW |
目の前の敵が硬直を見せたらこれを。斜め前ダッシュCWは一応援護にも使っていける。 |
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| 空中横ダッシュCW |
CWの中で最大の援護力を持つ。ダメージそのものは立ち、ターボに及ばないが、射程が無限なのに加え、高いホーミング性を持つため広いステージで特に有効。また、ハーフキャンセルが可能なため、ゲージの消費を抑えつつ攻撃できるのも特長。 |
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| 立ちLW |
PHを象徴する攻撃。歩き攻撃にもかかわらず、相手の隙を狙って攻撃出来るため非常に強力。そのため、暇があったらとりあえず撃ちたくなるが、適当に撃っているといざ目の前で敵が隙を見せてもゲージがないということも起こりがちなので、闇雲にうつのではなく、ある程度狙って使えるようになると効果的。 |
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| ターボ(ジャンプ)LW |
立ちLWに比べ、弾速が上がっている反面ホーミング性は低下している。その特性を生かして、文字通り狙い撃ちするのが有効。置きで使ったりすることも可能なため、非常に汎用性が高い。が、隙が大きいことに変わりはないので、安全確認をしてから使っていく。また、空中から使うのも有効。 |