文・たいち氏 駄文・JONY
(たいち氏については「関西のVO4」の「関西の強プレイヤー」参照
編集・JONY 


*攻略を書いていただいたたいち氏なんですが、攻略を見て貰ったら分かる通り
割とノリのいい方です。w(JAのかーでぃす氏にも通じますが)
なのでしょっぱなから「最弱機体」なんて言ってますが、正直たいち氏のJXは
そのへんのR1で最強を名乗ってて、天狗になってるテムAぐらいなら余裕でぶち殺せる能力があります。
(だからこそ頼んだわけですが)なので、JXを使ってみたい人、
サブでJXを使ってるがなかなか勝てない人、JXでどうしても勝ちたい人は
何度もこの攻略を舐めるように見て何度も反芻するよろし。*



RVR−20−A ”APHARMD J typeX
アファームドJ typeX
LW
スーパー・ボムtypeP
CW
スマート・ランチャー
L-13
RW
リング・ブラスター
GEA-R7



無理ゲー。たぶん最弱機体。これから書く攻略は相手を負かすのではなくてどうすれば対処できるかを書いていきますわ〜




《長所》
特にない。強いて言うならRWの性能がいい。

《短所》
ありすぎて何を書いていいかわからない。とりあえず、武装が終わってる。やらかい。てか弱い

《主要武器》
RW命! 歩きRW 前DRW 横DRW
CW 前DCW 歩きCW しゃがみCW
ターボCW
LW ターボLW ジャンプターボLW
 
歩きRW ケズリ狙いの牽制に。これを一発当てたらあとは逃げ切るぐらいの根性を見せろ!撃ちすぎると前ダッシュRWが撃てなくなるのでほどほどに。
前ダッシュRW JXの最重要武器。1on1、援護と両方に使える。とは言え、硬直がデカイのは当然なので段差落ちで援護として送ったりするのがメイン。無理にタイマンでこれを使って反撃を受けるとそれこそ本末転倒。
横ダッシュRW これも援護に使っていける。JXのダメージ源は前ダッシュRWとこの横ダッシュRWに集約される。
立ちCW 弾速が遅めでホーミング性も微妙なので置きで使ったりノーロックで撃ってみたり。とは言えダメージが低く見返りが少ないのでコレを当てるのに頭を悩ませるならRW重視で。
しゃがみCW CWとしては比較的ホーミング性がある。が、実効力は微妙。CWの使い道に迷ったらとりあえずこれを撃っておく、ぐらいで。
前ダッシュCW 確定の硬直狙いで。前ダッシュRWよりダメージが高い。が、それだけの武器。
ターボCW 立ちCWの強化版。使い方は似たようなものだが隙がデカイので無理に使う必要はない。あくまで主力はRW。
ジャンプターボCW 射程が長い。放置されたらダッシュRWに混ぜて撃ってみたり。
前ダッシュLW 痺れボム。段差落ちで援護に投げてみたり。
後ろダッシュLW 射程が非常に長い。あんまり当たらないが広いステージでフリーになったら撃ってみたり。
ターボLW 他の機体の痺れボムと違ってJXのターボボムは痺れ時間が強化された痺れボム。故に援護で使っていく。
ジャンプターボLW これも援護で。味方と近接でやりあってる敵に放り込んでやると割とよさげ。が期待しすぎて自滅しないように。
NOW DRAWING


《基本的な戦闘方針》
タイマンはかなり逃げ腰で戦う。立ちRWを2、3発打ちながら事故待ち。あまり立ち右うちすぎると前ビを援護でうてないのでまきすぎもよくない。タイマン相手との距離が遠い時は適当に立ち右まいたり段差があれば援護前ビ、近くなってきたらまく量を減らして距離をとるようにする。
 JXの唯一使えるところは前DRW。距離が無限に近く(無限?)相手がどんなに遠い位置にいてもこけるのでこれだけはかなり使える。←大事
 後、横DRWも多分距離無限。JTCW(立ちTCWは無限じゃない)と後ろDLWもかなり距離長い。アファステージの端まで届いたと思う。前DRWは上下誘導が全くないけど横誘導が強い。横DRWは上下左右すべて強い上に多段ヒットする。タイマン時の援護は段差があれば前DRW、横DRWをおくる。前DRWを援護で送るときは相手がよくジャンキャンする人間に効果的。相手の頭の上に置いておく感じ。放置されてるときは前DRW、横DRWのほかにJTCW(気をつけることはこのキャラジャンプの落下中に横にレバー入れてもほとんど移動しないのでかなり距離をとって使うこと。でないと裏切られて死ぬ)後はJ後ろDLWぐらい。正直援護も微妙なので放置されてるときは段差落ち前ビとか使って相方によっていってあげるべき。


《得意&苦手なステージ》

広く、障害のないステ−ジが得意。アファとバルステージ。この2ステージだけは並みのキャラになれる。並に戦えるステージはフェイステージ。段差が多いのでステージはあまり広くないけど援護は送りやすいので。逆に狭くて壁が多いステージが苦手。テムとライデンステージ。ま〜さっきの3ステージ以外は糞なんですがね。理由は簡単、援護が壁でとおりにくいから。ま〜これらのステージはダメージ負けしないように削りに徹するのがいいかもしれない。


《組みやすい相方&苦手な敵》
組みやすい相方。  アフAを信じてくれる人
正直組んでくれるならだれでもいいですが、軽量級のほうがいいかもね。

苦手な敵
特になし。(*マイナスの意味で。逆に言えば苦手じゃない敵がいないので特になし)しいていうなら1発持ってて追い掛け回してくるスペ戦

《対アファームドJ typeX》
ロックオン優先順位 S A B  D

JONY:
JXを相手にするときはとりあえず相手の力量と性質が問題。JXを使ってるのに何も考えてない相手なら装甲が薄いのでダブルアタックで殺してあげるもよし、逃げるだけでろくに援護も送れないなら放置するもよし。とは言え、基本的にはJXは地上を走り回る機体なのに装甲がヒジョーに薄いので、JXの相方をロックしつつロックを回していけばそのうち事故って終了、というのがほとんど。むしろ強いJX使いと戦ってみたい。
 ちなみにたいちさんのJXは回避力がめちゃめちゃ高い。正直前ビ一発喰らうと一発当て返すのに味方と連携を総動員して当てられるかどうかって感じ。こういうJXは放置するしかないっぽいが・・・。