文・かーでぃす氏 
(カーディス氏については「関西のVO4」の「関西の強プレイヤー」参照
編集・JONY オレンジの文字はJONYの注釈です。
RVR−20−A ”APHARMD J typeA
アファームドJ typeA
LW
スーパー・ボム typeD
CW
ターミナス・マチェット
RW
ガン・ランチャー R-24
《長所》
 バーティカル性能。これでかわしてマエビ。あんまり飛びたくない。 くるくる周って「BIOS」近接とか←先に近接されたらタダの馬鹿。
 移動の早さ。これで粘着質に張り付く。または、逃げる。近接強い。

 バーチカルターンの性能がよく、移動速度が速いためこれを利用して前ダッシュRWを活用していく。近接も強いため、「BIOS」等を利用して有効に活用していこう。

《短所》
 ダッシュの長さ。「BIOS」がすぐできない。TBとタイマンやればクソ差がわかるはず。
 装甲、薄い。テムAのほうがよっぽど固い上、近接耐性がガード時にしかでない。さらに、やっても硬くない。
 硬直、長い。テムA乗ればわかる。

《主要武器》
RW 歩きRW
しゃがみRW 
前ダッシュRW
斜め前ダッシュRW
CW 立ちCW 前ダッシュCW
後ろダッシュCW 
ターボCW
LW 使うな、走れ!
ターボLW ジャンプターボLW
 
歩きRW 終わってるのは音が小さいため、プレッシャーにならない事。その割りに当たらないという罠。故に被放置時は2,3発撃ったら移動しないと味方がきついはず。
しゃがみRW
タイマン時に撃つ。バックダッシュなどでは交わしにくい。
斜め前ダッシュRW 援護に「ロック変え」「段差落ち」などで撃つ。
前ダッシュRW 反撃が取られないを念頭にばら撒く。
立ちCW 使う人の感性。
ケズリ、防御目的と用途は多い。射程距離を考慮して使っていこう。
前ダッシュCW カッターはライフルより弾速が速いのでその辺を見極めて出す。決して隙が小さいわけではないので当ててもこけない事を考えて撃つ。
後ろダッシュCW 逆転専用。出して喰らったらただの馬鹿。
射程が長く、意外な距離から当てることが出来るため、残り数秒、数%差と言う状況で使い、逆転を狙う。
ターボCW 地上マチェットは威力が高いので使っていくべき。置き方とかはその人の感性。
ジャンプから狙っていくのもいい。
ターボLW 深い段差などでTボムを壁にはる。爆炎が長いのでこれは使える。
ジャンプターボLW 放置時に安全が確保されててマチェットが使えないと判断したら即JTボム。
使うな走れ! 走って位置取り。

LW全般は威力が低く、弾消し効果もさほど期待できないため、無理に使おうとするよりは機動性を生かし、位置取りに気を使うべき。


《基本的な戦闘方針》
 「タイマン×2」 普通にタイマンで勝って終了。勝てないなら逃げろ。

 「被ダブル」 全部交わせば負けない。
 『当たり前の事だが、アファAがダブルアタックされる状況というのは味方が好き放題できると言うこと。機動性は高いので、回避力は十分。局所的であれ、ダブルアタックされてるときは回避に徹しよう』

 「自分が前衛で両チームの後衛同士が前衛への援護」 自分は回避重視戦い、自分の味方には100%保持を優先して援護してもらう。援護量は減ってしまうが、耐える。回避してれば勝てると意識すれば少し楽になる気がする。が、所詮気だけ。

 「自分が後衛で両チームの後衛同士が前衛への援護」 キャラ変えろ。
 『まぁこの戦い方をするならアファAに乗る必要はない。逆に言えば、アファAを使うなら出来る限り前衛に出ることが重要だと言うこと』

 「被放置で敵が両方接近タイプ」 すべての硬直取るくらいの気持ちで全体を見る。「ステルス」マエビもちゃんと硬直狙いか、段差落ちで出してく。味方が見ていないほうの敵を基本的に見る。ちなみに被弾したらほぼ負確。
 『放置されていても、「ロック変え」攻撃等には細心の注意を払う。全機種に言えることだが、放置されていてダメージを受けてはいけない』

 「被放置で敵の一機が援護タイプ」 援護機に向かい、振り向いてくれるまで張り付く。段差斜め前ビ援護や、適当段差マエビなどばら撒いておく。マチェットチャンスがあるはず。

 「被放置で敵の一機が遠距離援護のみタイプ」 相方がタイマン強いのであれば、できるだけ援護を減らすように張り付く。違うのであれば、援護機放置。ダブルにも弱いとくれば、相方放棄。少し負けゲー。

 「被放置で敵が2機とも援護タイプ」 戦闘開始前に削りで行くことを味方に伝えておき、10%以上の差が初期段階で付かないように注意する。そうなったら何もできない。


《得意&苦手なステージ》
アークティックベース(柱)(1面) 敵に軽量級がいればかなりきつい。柱の上に乗られたらお手上げ 狭いため敵を背負ってもすぐ追いつかれてしまう。無理ゲー

アークティックベース(壁) 柱よりまし。壁の上からミスって落ちてくることを祈ってボスキャン、そのとき被援護に当たりやすい気がするので注意。

ストロングポイント(2面) 段差落ちをするためにジャンプをする必要がないので、マエビを乱射できるが、janeなどの高火力ばら撒き機体が敵にいると無意味とかすので、真ん中の台に乗らず四隅で戦う。 軽量級に四隅の障害物に乗られるのがかなりうざい。これをずっとされたら無理ゲー。味方と協力して落とすか、放置

セントラルシティ(3面) 壁エリアは上に乗られてもマエビが当たる(障害物に敵が乗るJをずっとロックしていたときのみ)。が、多用すると死ぬ。あまり居たくない場所。 坂エリアは貼りつき中にはあまり行きたくない場所。タイマン時はしゃがビを使って、いかに嫌らしくライフルが坂を越えるか楽しむ。

アーティフィカルレイク(4面) アファステージ。2つあるくぼみは丘よりも援護攻撃を吸ってしまうので、位置するときはどちらが有利か考える。

サンクチュアリ(5面) ダッシュから段差落ちを繰り返してると、いつの間にか負けてるステージ。でかい坂も邪魔。戦いやすいと思うときもあれば、クソゲーなときもあり。原因はD援護の送りやすさと思われる。

フライング・トランスポーター(ハッターステージ) タイマン×2が作りやすい。狭い段差を利用できるかがポイント。ちなみにアホAのc近接は壁の上で走ってるアホも切れる。マチェットも投げやすく当てやすいステージ。

コントロール・ソーサー アファステージ。3つの丘の6つの段差落ちポイントは重要。ばら撒きまくる。ただし、ダッシュの長さから適当ーに打った段差マエビを、落ちる前に後ろの段差からチェンソ−で粛正を入れられる。

オービタル・チューブ 坂から崖にかけては無理ゲー。がけ下からJマチェットや段差落ちを狙った近接、TLWを壁にぶつけるなど果てしなく寂しい行為か防空壕からステージ最上段でマエビばら撒き。防空壕の下で段差近接狙いもいいが、放置されるのは目に見えている。壕から前ボムが抜けるがJAは無力。斜め前ビ援護のみで戦う手もあり。さり気にマチェットステージ。まぁ無理ゲー

ディノセント・プラットホーム 広いのでタイマンしやすいと思ったらどっこい4つの小さな丘からD援護がいっぱい飛んでいく(くる)。ステージふちの4つの段差の方が使える。ニーナ(松ヶ崎ニーナ氏。カーディス氏の相方)とやると勝てないステージなので嫌い。

ラスティ・マイン _。段差落ちしても飛ばなければ当たらないのでかなり無意味。斜め前びの援護も壁に吸い込まれていく。泣いとけ。放置時に深いほうの壁裏からJマチェット・JTLWなどを飛ばして味方に謝る。対称に二つある小さな壁は乗られたら乙だが、超えることが多いので着地点にバーティカルを生かしてD近接、したらガーリバ喰らう。好きにして。

《組みやすい相方&苦手な敵》
組みやすい相方。  アフAを信じてくれる人
『ようするに、少なくとも味方を信じさせることの出来る腕前は必要』

苦手な敵
味方を沈めるテムA・放置してくる?・終始回避の置きレーザーのうまい凵E空JD着地を取るのが完璧な戦・弟罪(杉原弟氏の事)・カッターも当たらないPH・近接強いVH・立ちハンマーばっかりのJOE・近接してくるガードの固いjane・埼玉理子(ぽへ氏の事)・バル全機種・エンジュ全機種・アファA&TBの近接・ガラヤカ

《対アファームドJ typeA》
ロックオン優先順位 S A B C− D

アファームドJ typeAの主力となる武器は前ダッシュRW、ターボCW、各種近接攻撃の三種に集約されるが、そのどれもがきちんとレーダーを見ていればまず当たらない(ターボCWは注意が必要だが、アファA側も多用は出来ない)ので、基本的には放置し、その相方をダブルアタックしていく。その際、アファAは前ダッシュRWを使う頻度が大幅に上がるので、常にレーダーを見つつ「ロック変え」で硬直を取る準備をしておく。一度でも「ロック変え」でアファAの硬直を取れれば、アファAは放置されていても強引な攻めがやりにくくなるので、さらに放置しやすくなる。
 アファAは基本的にタイマンは強いため、うかつな1ON1、および近接戦闘は絶対に控えること。特に近接は全機体を含めてもかなり高い性能を持っているため、極力近接間合いには近づかないように。