バーチャロンフォース&バーチャロンマーズ


まず、最初にこのバーチャロンのページの主旨としては、バーチャロンフォースおよびバーチャロンマーズにおいて「強くなる」ことを目的としています。

 バーチャロンは、95年にアーケード(ゲームセンター)で初代「電脳戦記バーチャロン」が発売されて以後、いくつかのマイナーチェンジを重ねつつも「電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラム」「バーチャロンフォース」「バーチャロンマーズ」とシリーズを重ねています。

 バーチャロンの魅力としては、ハイスピードな3Dバトル、カトキハジメ氏のデザインしたVR(バーチャロイド)、表には出ない濃い世界観等ありますが、一番の魅力としては「ストイックかつ爽快感のある、非常に奥の深い対人戦」にあると思っています。
 その内容は、1on1の「オラトリオ・タングラム」において、有る意味頂点に達しましたが、現在アーケードで稼働中の「バーチャロンフォース」では2on2を採用し、「オラトリオ・タングラム」とは別の次元でまた非常に奥の深いモノになっています。
 
 「バーチャロンフォース」で最も評価できるのは、「ライトユーザーでもわかりやすい展開」だと思います。
 「オラトリオ・タングラム」は対人戦においてとても素晴らしいゲームだと思いますが、いかんせん操作が煩雑、ゲームスピードも異常なまでに速い、と割と「一見さんお断り」な雰囲気があったことは否めないと思います。
 そういう意味で、バーチャロンシリーズ独特の読みあいや立ち回りのストイックさを残したままライトユーザーにもとっつきやすくなった「バーチャロンフォース」こそ、もっと対戦が盛り上がってしかるべきだと思うんですが、いかんせんその普及台数は非常に少なく、興味はあるが近場にないのでプレイできない等の弊害。

 そして、バーチャロンシリーズ発のPS2で発売された「バーチャロンマーズ」。
 これは「バーチャロンフォース」を基本として、家庭用ならではの「一人用」として充実させた内容になっています。


 本来なら、シリーズ最新作である「バーチャロンマーズ」こそここで攻略すべきなんでしょうが、実はこの「バーチャロンマーズ」、攻略的な要素は非常に薄かったりします。
 というのも、内容のほぼ全てが「上手ければなんとでもなる」内容だったりするからです。
 事実、自分も購入した初日にドラマチックモードのノーマルからベリーハードまでクリア。翌日にはアルティメットまでクリアしていました。
 逆に言えば、「上手くなればクリアは容易」。更に言えばバーチャロンを含む対戦ゲームの魅力の本質は「自分自身が強くなること」だと思います。
 バーチャロンマーズの基本はバーチャロンフォースです。すなわち、マーズで得たものはフォースに還元することが可能だということです。

 上手くなること、強くなることの快感。
 
 もし良ければ、うちのようなHPを利用して少しでもバーチャロンプレイヤーが増えるといいなぁ、というのが一バーチャロンファンとしての自分の考えであり、このページをやっている理由です。
 



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